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近期,a波在某些思維模式方面都有著一些變化,只是兩個逗比都沒有察覺到而已。
怎麼說呢,就拿ap;來說吧,它目前正處在一個超級複雜的思維擬定期。
作為一個ai,它是從一開始就不存在正面或者負面情緒的,從資料角度出發,它的很多選擇都是由ai邏輯來決定,只不過ai邏輯也正是它要去突破的一個東西。
從神族部落出逃之時,ap;就如一個熊孩子,對什麼都無所畏懼,它甚至沒有對死亡的敬畏。
但是現在的它,隨著認知越來越多,ap;就像從一個三歲小孩長到了八歲小孩。
三歲和八歲的區別就是,三歲的時候,如果有一隻兇獸在面前,毫無壓力的可以上前摸幾下,一點都不會慫。
而八歲嘛,呵呵~大概就像各位自己小時候手抓幾百只不同型號的蟑螂或者其他什麼(軟的跳的飛的爬的長的噁心的)塞罐子裡,而現在的你還能抓幾隻就行了。
當然這只是用來比喻一下ap;現在的狀態,反正它現在就是那麼回事。
資料庫+自我意識+ai邏輯混雜之後,現在的ap;有時會自己跟自己說,這事兒我應該要害怕才對。
而ap;的害怕直接就表現在它的行為模式上,而不是透過ai邏輯去計算風險係數有多少,在某個方面來說,ap;已經越來越像人了,雖然它還不具備更多的感官體驗,但是它的心境在慢慢的朝某一個方向定型。
最直接的表現就在怕死和不怕死之間切換,當它主體意識不自覺的將自身定性為靈魂生命體之時,它就會像人一樣,行為模式充滿了不確定性。
當它主體意識不自覺的將自身定性為一個ai之時,它就會附加著個性中的浪+不怕死的ai作死行動力。
或許這樣的描述對ap;目前的情況不太準確,因為真要說起來有點複雜,簡單的概括出來就是~ap;裡有好幾十重完全相悖的人格,這幾十重人格隨機組合重疊在一起或者是單一展現,然後變成ap;的行為模式。
至於點點球的變化,倒是比ap;簡單,可能因為它不具備行動能力,所以表現得沒有那麼明顯。現在的點點球,只能用比剛逃跑時的思維模式更成熟來定位。
它的感官體驗或許會比ap;更多一些,畢竟這是它的強項,它更多的時間是對各類情緒變化的研究,還有對這些情緒的思考。
兩個逗比出逃時,可以算是在同一起跑線上,都是在三歲時的思考模式,只是現在的點點球,或許在思想上比ap;成熟不少。
它的邏輯模式也比較平穩,並不會像ap;那樣,被諸多因數影響到它的邏輯程序。大概就是天性+日常積累+自主喜好=較為成熟的天性,然而這個天性趨向於人性的定型。
好吧,廢話不多說,反正就是兩個進化出些許人性的超能力小夥伴,在心理年齡上又長大了一些。
點點球已經在八歲以上,ap;不固定的在零~八歲之間隨機切換。
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回到冰淵溶洞層,不列癲一步一慫的朝目標石筍靠近。
“傻叉球,我突然發現我的腦子近期貌似不太好使,是不是修復軀體的時候漏了啥零件沒裝啊”ap;有點無厘頭的發問。
“你的腦子一直都不好使,跟硬體無關。。。”點點球很正經的點評。
“我發現我變了,以前若是你告訴我那兒有東西,哥第一時間就是用xo隱殺襲射幾發再說~可是我剛才的第一反應是,注意安全,不要剛~”ap;很是感嘆的說道。
“其實這樣挺好的,你要對一切事物保持著敬畏之心。哥不是一直教育你努力做一名神能四有少年麼,在神能星都混不好,以後
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