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“嗯哼,我要慌啥~真跟那高階魔武衝突了,反正被切割成渣的那個是你”

又宕機一下,這種無法被摧毀的球貌似真沒啥好慌的,不像它還得顧忌著脆弱的外載小身板。

“咳咳。。那個。。咱說正事~那高階魔武剛剛是什麼操作?”

“目測是某種屬性魔能外放的高階手段”

“這切割力也太那個了吧”

“你片面了,人家最犀利的是瞬發+距離+隱蔽性+準確性。替六角鬢隔開攻擊的估計也是用這一招。”

“弱弱的問一句,佈雷丁號要是被這種切割攻擊正面擊中,會造成怎樣的損傷程度?”

“不清楚哦,這個你要試過才知道。”

“¥……!,試尼妹哦,別鬧,好好說。”

“真要試過才知道,有機會可以跟人家切磋切磋”

“傻逼球,你這算鼓勵哥去送死嗎?古刻有云誠不欺我:愛是會消失的,對嗎?”

“送死倒不會,有哥在,你有很大機率全身而退。”

!!!“騙我的吧,你偷偷摸摸藏了新修煉的大招?”

“額。。。。木有大招~

其實,你只要把魔能防禦罩一直撐著,不要特意去惹怒人家,在佈雷丁號不出現輸出故障的話,全身而退應該問題不大。”

聽點點球說完這一檔,突然醒悟過來。

是被自己的ai分析邏輯給誤導了,因為沒有高階魔武的具體資料作為參考,所以分析程式將伊克的各方面能力,來暫時作為衡量標準。

還在伊克已知能力的基礎上,上調了30的增幅,再把現在收集到的情報,不斷的擴充在高階魔武的分析結果上。

宏觀分析高階魔武大概能力的上限,理論上是沒毛病,問題是全部都是取了峰值資料,來比對預估,自己若是成為被攻擊的物件時,有沒有活路。

結果當然是,掐指不用算,死得很絕對。

因為,伊克增幅了20的全力一擊,佈雷丁號都抗不住,就算抗住了也得宕機好一陣。

更別說,在伊克基礎上增幅了30+自帶高速移動buff+具備瞬發+距離+隱蔽性+準確性的未知切割攻擊手段+其他未知因素的情況。

有了這套預估理論後,習慣性的就用峰值資料來看事件,也難怪它慫的一逼。

在的觀念裡,只要那個高階魔武跟佈雷丁號動手,隨便幾下佈雷丁號就得涼。

方方面面的,有時候很容易就陷進運算系統的習慣性邏輯裡,自己給自己下套。

點點球倒是看得明白,實際情況實際分析。

以現場能看到的情報推敲,這枚高階魔武一開始盯上佈雷丁號,應該屬於偶然,他其實是要去追蹤六角鬢的下落。

從六角鬢對高階魔武的態度可以看出,兩者之間關係匪淺。

有了這樣的關係定位,那就好辦了。

只要這枚高階魔武不是以佈雷丁號為目標而出現的,無冤無仇的誰動不動就戰鬥力全開。

再看飯盒甲,雖然被切得老慘的,主要原因是以肉身接下一輪攻擊,完全沒有一點防禦措施。

那些被斷臂的遠端槍手也一樣,是沒有防禦狀態。

從有些被切割的地方都還沒斷完全,可以證明這種切割攻擊的強度不會太強。

這種手段最犀利的地方不是在於攻擊強度,而是神不知鬼不覺的超遠距離瞬發。

點點球認為,正常的防禦罩都能抗下這種攻擊。

只不過,在實戰中,這種攻擊手段卻異常恐怖,就算知根知底也會有巨大的心理壓力。

就像一場被動的博弈,你敢動

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