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行~嘖嘖,這樣操作不香嗎···

還是~~~~哈哈哈哈,你個傻逼ai沒信心搞定強幹擾,所以打算拆一點是一點,喲呵~沒毛病

加油!繼續,拆快點,左化兩家那夥人說不定隨時會回來。

嗯哼,這誘勸效果,簡直不要太好。

立馬從走馬觀花升級成急行軍,蹭蹭蹭的就逛遍了尖刺建築的每一處角落~

一棟逛完,立即換下一棟,直到把能逛的地方都逛完為止。

點點球知道,這是在清點建築裡的所有東西。

大包大攬屬性下的,果斷的執行著帶不走先記著的ai生信條。

清點完,哦不~逛完所有的尖刺建築,佈雷丁很快就發現了大量撤離車輛的地面痕跡。

佈雷丁摸著下巴思索了一番,決定沿著痕跡追蹤一波~他也算是捲進柯家的渾水去了~

一段時間的相處,對柯美的好感度為正值,不可能現在扔下她不管不顧了;

賴皮以前積累的好感度也為正值,而且賴皮還約等於液態金屬,又是個超高的加分項~

而且事到如今~救走柯美的事件已暴露,化家肯定會找他麻煩,還會拉上左家,甚至更多家一起對付他。

幾個綜合因素交叉得出的結論是,與其被動等待那些不確定的麻煩因素髮生,不如主動出擊先把不確定的麻煩因素搞定。

佈雷丁戀戀不捨的看了幾眼尖刺建築,駕起雙輪摩托就跟著地面殘留痕跡而去。

剛行進了一小段路,就得到了點點球的提示:

小主,這個章節後面還有哦,,後面更精彩!

“你最好提高警惕,咱們貌似被人盯上了”

“臥槽,不會吧~我怎麼沒發現”

“你先別急著走,遠了我就感應不到他的方向了,你朝我提示的大方向做幾個的自然仰視動作,或許你的動態視角能捕捉到他的蹤跡”

正好前方有個怪石嶙峋陡峭上坡的地形,佈雷丁若無其事的放緩速度,然後很自然的眯眯眼,上下左右扭動著脖頸。

“哇塞,那貨什麼人?好會藏,都趕上斯內克的躲貓貓技術了。”

“別哇塞了,哥建議你先閃為妙”

“什麼鬼!你將我叫停下來,在眾林交錯之間多瞅人家一眼~哥還沒瞅得太清楚,又叫哥快閃是什麼操作”

“他很強~絕對高階魔武,我能感知到他的魔能比伊克還要犀利!如果人家不帶友好屬性的話,在這個環境下要吊打你貌似很容易。。。。嗯哼,你懂的~~”

表示很懂,從雙輪摩托略帶花式的硬核上坡時的那種急切,就能看出:()我的本體是個能量球

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