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半分,提前駐守在了指定座標。

雙方兩夥線上的玩家同時將視線聚焦在這地上。

“砰!”

天穹團六隊同時撞在野地之上,

平了3隊,

撤回3隊。

韓楓這邊5隊滿紅隊,4隊被打飛,最後一隊守住了底線。

楓組織聊天盟

開心喵:牛逼啊!牛逼大發!

開心喵:【戰報分享】

開心喵:這就是滿紅的威力嘛!

小魚乾:牛哇牛哇!對面13紅也只能跪下!

亂世丨神兵:這波對面廢了啊!主力隊被我們屠光了呀!

楓丨關羽:你們聊歸聊,隊伍來【昌平】了嘛?

青山不改:我已經流浪了,躺平了。現在在山坳坳裡發育~

開心喵:主力沒去,不過拆遷去了,我主力才18級,感覺上戰場跟送沒啥區別。還是穩一手吧,等我20級了再來。

楓丨一號:20級以下的主力不用來,加速發育。

開心喵:好咧~一號牛逼~

……

看著同盟顯示的戰報,韓楓甚是欣慰。

只能說運氣比較好吧。

【一號】群呂兩次戰鬥皆發揮不錯,【轅門射戟】和【一騎當千】兩個戰法觸發率驚人,接連的爆發將對面的部隊殺得丟盔棄甲。

而對面馬雲祿開荒的部隊,儘管追擊戰法也觸發了不少,但終歸是單體武將輸出。

跟群呂的群體傷害數值根本沒有可比性。

從戰報上的可以看出。

雙方的戰鬥,在前三回合基本已經奠定了基礎。

一發【轅門射戟】和一發【一騎當千】在前三回合給敵軍群體造成大量減員,導致當敵軍輸出武將馬雲祿輸出的時候,因為武將兵力不足,打出的傷害十分有限。要不是有【呂蒙】主戰法白衣渡江第三回合穩定的一次策略輸出,韓楓的主力怕是想損兵都有點難。

,!

當然有這種可觀的輸出跟韓楓武將的紅度是分不開。

眾所周知,武將每加一紅,便可給武將加10點自由屬性點。

那麼滿紅的武將跟白板武將在初始屬性點上就相差了50點。

這個差值是十分恐怖。

前期開荒隊伍對拼過程中,除了吃武將的戰法等級,最重要的還是看武將三維屬性。

分別是攻擊、策略、防禦。

然而這三個屬性中,其實是隱藏了一個小小的機制,那便是閾值。

這閾值的說法,還是韓楓在前世的時候跟配將大師【時空翼】聊天的時候才知道的。

【時空翼】身為當時1區的資料帝,發明出眾多黑科技隊伍。

在他研究過程中,根據戰報所體現的輸出資料。

他驚奇地發現:

當屬性點突破閾值的時候,那麼發動同樣的戰法,打出來的傷害就會大幅度的增加。

而這個閾值分別為:50、100、150、200、250……

舉個例子、當群呂攻擊屬性為148和149的時候,其實兩者的輸出是差不多的,相差不大。

不過一旦群呂的攻擊屬性達到150的時候,那麼打出的傷害便會有一個質的飛躍。

這也就是我們所說的閾值效應。

當然這個閾值越高,那麼差距就越大。

149與150的差距,跟249跟250的差距,是天壤之別的。

所以很多老玩家在加屬性點的時候,都會按照超過閾值點法去加點,從而最佳化屬性點的分配問題。

而擁有滿紅群呂的韓楓,此時已經將攻擊屬性

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