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幷州境內

楓團50人硬抗【神界】雙a級團,看似人數差距巨大,部隊總量也有一定的差距。

但是從戰局上來看,楓團顯然要比壓對面一頭。

除開部隊帳號質量和等級外,楓團還有一個巨大的優勢,那便是資源產量!

要知道楓團所在【楓組織】可是佔領了益州、涼州、雍州三個州七級以下的所有城池,並且在前不久還拿下了不少幷州的城池。

而冀州【神界】呢!

頂多就拿了冀州和兗州這兩個州的城池、

每座的城池的攻佔都會給盟內的每一個玩家都帶去資源產量的提升,佔領的越多,整體資源產量的提升當然也是極為恐怖的。

相當於此刻【楓組織】的成員平白無故比冀州多出平均每項資源2w+的資源加成,若是說神界玩家的可以支撐兩隊主力的日常消耗,那麼相同情況下【楓組織】的玩家就可以支撐三隊主力的消耗。

當然如果碰上楓團這種變態級玩家,他們的資源產量輕輕鬆鬆就可以支援四支主力的消耗。

尋常指揮官可能認為打城只為了提升盟等級,然後給同盟擴容,再深點的理解可能就是國土擴充套件問題。但是韓楓將一切都考慮進去了,前期拼了命地打城,除了同盟擴容之外,最重要的便是這個遊戲資源。

所謂遊戲裡的資源算是率土遊戲中最公平的東西了,因為獲取資源的方法只有靠城池、野地還有主城內部設施來獲取的,而不是像其他遊戲那樣沒有資源了,什麼都都可以買,能用人民幣去解決。

而率土並沒有這些條條框框,這很好地限制了人民幣玩家的優勢,同時也給大量不充錢的玩家一些看似是機會的機會。

簡單得說:多打城提升了整個聯盟的作戰實力上限。即作戰部隊數量。

當然強大的發育型大老除外,這種人哪怕沒有城池。光靠自己打地也能養活3~4隊主力。

言歸正傳

龐大的後勤力量讓楓團的三隊主力可以發揮出100的實力,每小時四項資源各10w的收入,讓他們絲毫不用太顧及前線的傷號。

而神界的兩個a級團與之相比就表現得有些相形見絀,資源產量的貴乏讓他們打起來有些畏畏縮縮,害怕自己打得太拼導致部隊傷亡過多,到時候一次徵兵所需要的資源就讓自己傷筋動骨,自己主城的20級兵營都還沒有點出來,不能浪費每一次儲存資源的機會,所以很多神界玩家在打的時候都皆有留手。

……

意識空間中

韓楓:呵呵,這群人看上去有點不敢上了。

一號:可能已經意識到他們肯定要輸了,所以開始儲存實力了。這裡打得太傷會影響到自己穩定的發育節奏。

韓楓:嗯,應該是這樣了。另一邊龍雲他們也打得不錯,已經打進幷州了~咱們入並之後淪陷了多少人?

一號:46人。

韓楓:嚯,還挺多~再加把勁都快的有一個團了。

一號:如果不是神界這兩個團干擾,估計還會更多。

韓楓:按照楓團現在的實力倒也不打緊,耗唄!我倒要看看對面這兩個團能不能接下去!大家一起玩通宵!決戰到天亮!

……

“叮冬!某寶到賬:元!”

手機提示音突然響起。

讓還在跟一號聊天的韓楓一驚!

這是什麼錢?

怎麼這麼多?打錯帳號了嘛?

3萬6?

乖乖~

正愣神,不遠處的朱雀興奮地說道:“楓哥,錢收到了吧!”

“額……這是你轉的?”

“對啊,這兩天的收穫!”

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