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發展之外,暫停了其他所有會暴露自己部隊資訊的活動,包括打城。

頂級戰區的打法已經完全區別於之前的中高階戰區。

雙方頂級帳號背後站著的已經不是純粹的玩家,而是一群有著豐富遊戲經驗的控號手。

更恐怖的是這群控號手並不是一團散沙,他們背靠工作室,有組織,有紀律,並且還有擁有自己的情報網。

正因為這種遊戲環境的特殊性,在這群控號手中會孕育出一類時代的‘產物’——狙殺者。

他們是戰場上毒蛇,是大老玩家心中的夢魔,因為他的存在只針對核心玩家。

狙殺者的開荒極其另類,也極其特殊。他們劍走偏鋒,而且針對性配置轉型隊伍。而這份針對便是依靠他們背後工作室巨大的情報網。

他們透過情報網提前得知敵方大老的隊伍配置,然後根據此配置再度培養出相應的剋制隊伍。要知道率土征服賽季中沒有絕對強大的陣容,任何一個陣容都有自己的天敵。他們之間相生相剋,相互制約,從而形成一個絕對公平的模擬戰場。

狙殺者便是利用這一遊戲性質,在戰場上不為其他,就為狙殺他們眼中的目標大老。只要目標大老出手,他們便也會出手,處處限制大老在戰場上的壓制作用,扼殺大老的遊戲體驗,從而給守護己方勢力的中堅力量。

他們就像是戰場上的狙擊手,目標只有一個,敵方的核心高戰!

…………

不過上天是公平的。

狙殺者的培養也極為苛刻。

首先就是犧牲。

因為開荒劍走偏鋒,所以狙殺者的開荒可以說是地獄級難度,而且對控號手的基本功極具苛刻。另外狙殺者的帳號不能太差,不然哪怕隊伍再怎麼剋制對手,也根本打不死那些頂級的滿紅大老。畢竟滿紅存在的意義便是對容錯率最好的保護。

其次也是最最重要的一項,那就是情報!

無論是哪個戰場,資訊戰都必不可少。

率土也是一樣,刺探情報資訊是雙方陣營戰略中的重中之重,其中包含戰略,戰術,以及雙方頂級玩家的隊伍配置。

這狙殺者需要的便是後者,而這些情報的來源便是他們的身後的工作室。

或者說來源於所謂的“線人”!

這一環扣一環,縱橫交錯的陰謀交織在一起,形成一片蛛網,等待、伏擊著大老的到來……

:()率土控號手

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