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第二天一早,邁特達夫就起來了,因為傷勢還沒有完全好,聽從醫囑要多靜養,就在家中坐著。

“父親,你起來了啊,怎麼不多休息一會。”邁特戴起床後看到父親在客廳坐著。

“啊,睡不著,乾脆就起床了,身體沒事,再有一兩天就差不多了。”邁特達夫看邁特戴有點擔憂的神色,表示沒事。

“爸爸,你起來了啊,感覺好點沒?”邁特健這時候也起床了。

“好多了,你們兩兄弟也要繼續鍛鍊,不要懈怠。”

“好的,父親。”、“好的,爸爸。”

一家人吃過早飯後,邁特戴就去跑步去了,他每天如此,跑完步就去看看能不能接個任務做做,接不到就繼續去訓練。

邁特健也帶著母親京子準備的午餐便當向樹林中的訓練場地走去。‘得好好研究一下系統,這可是變強的掛。’邁特健到了訓練場後,仔細地研究著系統,系統雖然簡單不智慧,但是每個專案都有說明。

比如加點【體質】,就能增強身體強度、防禦能力等,甚至【體質】強了,會順帶著查克拉量也會增加。還有【精神】,加點的話,可以增強對幻術的抗性。【敏捷】不只是增加自身的移動速度,還能增加反應速度和攻擊速度;【力量】就很明顯了,就是自身的力量,跟力量有關的比如肌肉伸縮的彈性,肌肉的韌性都跟隨力量得加強而加強。

還有系統提示,四項屬性均達到100時,在系統內成為【忍校學生】,還會獲得系統獎勵。

為了能夠增加查克拉進行體術的訓練,那麼就先加點【體質】,等【體質】滿100後,再加點其他的屬性。畢竟加點體質會增加查克拉量。

經過一番研究,技能這一欄也搞懂了,【鐵拳】並不是告訴自己怎麼去修煉鐵拳,而是怎麼去使用這個技能,技能的晉升除了加點還有經常使用也可以增加經驗值,至於非系統給予的技能能不能在系統中出現並晉升就不知道了,得以後學會後才能嘗試。

還有任務,系統每天會出三個任務,每完成一個任務會得10點經驗值,完成每天的三個任務後,會得1點屬性點,經驗值可以用於技能,屬性點可以加點四項屬性。

而技能【鐵拳】還是0/1000。‘下面就是嘗試【鐵拳】了。’

‘鐵拳’,邁特健在內心默唸,然後雙手感覺有點漲漲的,握拳後能感受到有薄薄一層鐵灰色的勁氣包裹在拳頭上,身體中的查克拉少了一些,看樣子技能消耗的是身體中的查克拉。

“嘭、嘭”,邁特健開啟【鐵拳】後對著木樁擊打著正拳。

‘沒開啟鐵拳時,拳頭打在木樁上更加痛,開啟的話就沒那麼痛了,是拳頭的硬度增加了,而且拳頭打出去時力量會更大一點。’邁特健感受著拳頭打在木樁上的感覺後總結,【鐵拳】的開啟一個是增加手的硬度,另一個是增加擊打的力量。

‘技能描述是雙臂從指尖到手大臂最終都會堅硬如鋼鐵,刀劍不入,百毒不侵,但是沒感受到雙臂有鐵灰色的勁氣包裹,雙臂也沒有鼓脹的感覺,只有拳頭有感覺,硬如鋼鐵嗎?。’邁特健看了看旁邊的苦無。

‘算了,先試試岩石,看看拳頭的硬度。’邁特健走到岩石旁,然後紮好馬步,一記正拳擊打在岩石上。

“啊,痛痛痛痛痛!”邁特健左手抓住右手手腕,在原地蹦噠著。

‘看樣子【鐵拳】在晉升前只有這樣的加成了,不是說可以多使用以增加經驗值,剛好今天系統中有個任務是對著木樁完成100次有效正拳,那就開始鐵拳試試。’

‘咦,我記得昨天有個任務是對木樁完成300次正拳,怎麼今天變100了,另外兩個任務也從俯臥撐和長跑變成了左右橫跳和深蹲,任務每天都在變。’

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