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E曾在比賽中掏出來用過。

WE明確針對下路,禁掉了小炮和風女。

歐美ADC都挺青睞小炮這英雄,在其他ADC集體被砍一輪的情況下,小炮的優先順序越來越高。

再者,小炮和風女同樣具備擊飛技能,如果給到G2這麼套人手帶擊飛的陣容,未免太有利於亞索的發揮。

四樓位置,WE敲定下盧錫安,將搖擺進行到底。

左右是長手打短手,怎麼著都不吃虧。

G2糾結了數秒,在四五樓先後鎖下韋魯斯加璐璐。

加強對線和開團能力之餘,璐璐的大招與亞索不失為理想的bo。

最後,WE在五樓的counter位上,秒鎖下了一個令全場驚呼的英雄。

“火焰是我最喜歡的玩具!”

黑暗之女,安妮!

長毛:“偶買噶,WE選定了安妮!”

娃娃:“好久沒有見到安妮登上職業舞臺了,當年Tabe的一手輔助安妮,可是引領了風潮啊!”

米勒:“還不好說安妮走中走輔,兮夜當年出道便以一手見面砸熊聞名,他的安妮熟練度毋庸置疑。”

最後鎖定位置之前,WE不斷地搖擺換位。

看著不斷變動位置的英雄頭像,G2的五位選手突然覺得不快樂了。

這搖擺陣容屬實搞人心態,怎麼搖感覺都挺合理,又該如何針對?

別說進入遊戲後的具體打法設計了,就連符文、天賦一時間都不好配!

倒數三十秒時間,WE的陣容不再變換。

上單盧錫安,中單安妮,輔助卡爾瑪。

娃娃:“上路盧錫安打大蟲子目測是優勢對線,不過中路安妮真的好打亞索嗎?”

長毛:“安妮的手長,初期配合q技能可以很好地消耗亞索的血線,六級後的誇張爆發,對於亞索有生命威脅。”

米勒:“亞索的風牆感覺挺剋制安妮的暈眩,除非閃現大招砸臉,不然貌似挺難暈到亞索。”

觀眾們各持己見,有說好打的,也有說難打的。

進入到召喚師峽谷,導播非常懂事地將鏡頭鎖定在了中路。

一級上線後,安妮果然還是佔據上風。

q技能【碎裂之火】本就冷卻短,外加擊殺目標後返還法力值且冷卻時間減半的屬性,這便賜予了安妮初期不俗的線上能力。

補刀、消耗兩不誤,關鍵還不怎麼缺藍,控好被動的暈眩,哪怕對面打野來抓,都能多幾分全身而退的把握。

之所以安妮漸漸退出職業舞臺,連路人局都越來越少看到中單安妮,原因還在於捱了射程的那一刀。

原先足有625碼射程的安妮,令一眾射手留下羨慕的淚水,若非普攻的後搖太過嚴重,只怕早就被開發去打AD位了。

然而設計師腦子一抽,將安妮的射程砍到了575碼,連帶著qw的基礎傷害降低,讓安妮陷入到前期壓不住人、中期秒不掉人、後期嚴重依賴閃現的尷尬處境。

歸根到底,安妮的技能機制略有點蠢,尤其是e技能【熔岩護盾】,似乎最大的價值還在於攢被動。

沒有閃現的情況之下,安妮實在太難以發揮了。

未來設計師將安妮的射程回撥,並陸續增強了數次,還有掠食者、海克斯閃等天賦可供配合,照樣未能改變安妮難以出場的情況,更不消說眼下這個版本。

或許,把安妮的e技能大改後,這個英雄才有望迎來新的春天吧?

“旺仔,你行不行啊?”康帝表示有些不放心。

“向二狗,你信不信我的安妮把對面亞索吊起來打?”兮夜自信滿滿道。

安妮打亞索,有一個近乎

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