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眾所周知,今年S8的大版本改動,旨在加強對抗性,一定程度上變相削弱了運營的空間,增加了運營的難度。

事實亦是證明,傳統韓式運營日漸式微,像是三星、非洲隊還有國電這些隊伍,都有些難以適應版本,表現並不盡如人意。

然而,運營變難了,並不意味著運營一無是處,個人能力就可以取代運營的價值。

換個角度來看,在當前鼓勵進攻的大版本中,誰能更好地將個人能力與團隊運營結合起來,一旦掌握優勢滾起雪球,被翻盤的可能性要遠低於過去的大版本。

傳統的韓式運營,建立於視野基礎之上,四一分帶、資源置換、野輔聯動等方方面面,都與視野息息相關。

正因為傳統韓式運營的精髓在於視野戰,今年綠色打野刀的刪除成了砍在其大動脈上的一刀。

缺乏足夠的眼位,韓式運營沒法布控全域性,在快節奏的進攻版本中很容易受制,收益大不如前。

反觀臥龍的運營,風格有所區別,某種意義而言算是一種新式運營。

如果說傳統韓式運營的關鍵在於視野,那麼臥龍式運營的精髓便在於資訊!

資訊,也即是資料,英雄強度、對位勝率、眼位時間、召喚師技能冷卻時長、極限刷野效率……

但凡能夠量化的資料,或多或少都會影響到遊戲的勝負。

儘可能地掌握更多的資訊,利用與敵方之間的資訊差,以此作為突破點進行設局。

一旦出手,招招致命,既準又狠!

從稍顯呆板單一的視野戰,到更加靈活全面的資訊戰,這便是臥龍式運營的革新之處。

……

當一位西方教練正式提出“臥龍式運營”這個概念,並加以闡釋和分析後,網上登時掀起了熱議。

這片文章被搬運到國內,不少業內人士看完後,紛紛給予了高度評價。

既是給這篇乾貨滿滿的文章,更是給到創造這種新式運營流派的男人!

“在過去很長一段時間內,很多玩家都覺得電競選手需要極高的手速和反應,卻忽略了遊戲智商這個概念。”

“野獸派純靠個人操作和意識,他們的成功經驗幾乎很難復刻或者模仿,一旦短暫的巔峰期逝去,狀態很快便會大不如前。”

“選手的硬體天賦或許很難透過後天努力改進,但只要肯努力去用心鑽研學習,可以最大化地發揮自身才能,增加贏下比賽的機率。”

“遊戲當中很多細節可以量化計算,比起玄乎的直覺,我認為冰冷的數字更加可靠。”

“玩遊戲確實需要腦子,只知道拼操作的愣頭青,撐死了也就當個路人王,沒法勝任職業比賽。”

“傳統體育競技選手,從最初的‘素人’時代過渡到如今的‘科學培養’階段,用大量事實證明了這是必然且合理的發展趨勢。”

“電競選手需要大量練習,也需要進行學習。熟能生巧固然不假,但它並不見得效率就高。”

“臥龍算是給我們這些從業者們指點了迷津,我們沒法掌握那些不可控的意外,但可以利用那些可供的資訊和資料,降低意外發生的可能,將比賽引導向對我們有利的方向。”

“知己知彼,方能百戰不殆!競技比賽,臺下的準備和臺上的發揮是相輔相成的!”

說到底,成王敗寇,電子競技照樣得靠成績來說話。

臥龍踩著如日中天的LCK,連續兩年問鼎冠軍,足以證明他的新式運營更能贏下比賽。

早些年,全球各大賽區遭到LCK統治,紛紛迷信LCK的韓式運營,覺得學習LCK才有出路。

如今臥龍屠神證道,自然少不得冒出一批擁躉者,吹捧他的理論和思想。

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