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紅藍兩色小兵抵達戰場中央,勢如水火,當即互相毆打起來。

滑板鞋貼著草叢一側,不斷往小兵身上插矛,並利用被動反覆進草出草,一點一點向前位移。

算好時間,滑板鞋在草叢內停手了4秒鐘,待得叢刃轉好,當即出草點了傑斯一下,觸發了叢刃的效果。

傑斯見滑板鞋上來騷,第一反應是就地反打。

畢竟傑斯有炮錘兩種形態,換血的話並不虛滑板鞋。

只是,傑斯錘形態q技能跳上去的剎那,Khan登時後悔了。

正常來說,傑斯的q附帶減速效果,一旦黏住滑板鞋,滑板鞋無疑會很難受。

屆時傑斯切換成炮形態,q技能幾乎必中,對a下去先死的肯定會是身板更脆的滑板鞋。

可叢刃這玩意,配合滑板鞋的被動,成為了x因素,導致真實情況與Khan設想中的並不相同。

攻速暴漲的滑板鞋左跳右跳,讓傑斯本該必中的炮空了!

三下普攻後,滑板鞋e技能【撕裂】按下,靈魂長矛扯出,帶走傑斯一截血條的同時,附帶了減速效果。

並且,利用之前疊了矛的小兵,滑板鞋的e技能在使用後立馬得到重新整理。

滑板鞋先是點了兩下小兵,重新疊上矛,利用被動繼續向前追擊遭到減速的傑斯。

嗤~~~

本著傷害最大化的目的,諸葛諒並未貪多,點了傑斯兩下便再度按e。

小兵倒下,e技能又一次重新整理。

傑斯移速再度暴跌,被滑板鞋追著點了三下,總算等到大招冷卻,利用切換形態後的加速效果,逃回了防禦塔範圍內。

嗤~~~

滑板鞋第三次拔矛,傑斯的血量赫然跌落至了三分之一左右。

Khan嗑下紅藥水,想起剛才被滑板鞋追著不斷插矛拔矛的畫面,不禁心有餘悸。

諸葛諒則顯得有些遺憾,倘若叢刃的冷卻時間改成未來那樣,只消脫離與英雄的戰鬥狀態8秒便可觸發,他起碼可以多重新整理一次e技能,有很大機會打掉傑斯一個閃現。

只是,諸葛諒並不知道,剛才他越過兵線追著傑斯打的一幕,在解說和觀眾看來究竟多麼離譜!

管大校:“這傷害,有點看不懂!”

雨童:“太狠了,見面就給打殘血,這個傑斯現在只能塔下掛機了!”

記得:“麻煩導播給個回放,看看臥龍這個上單滑板鞋究竟是怎麼操作的。”

導播從善如流,給到了剛才上路換血過程的回放。

整體看下來,滑板鞋的操作似乎樸實無華,無非利用e技能的重新整理機制,儘可能地打出多段傷害來壓低傑斯的血量。

只是,其中的細節,足以讓絕大多數玩家望洋興嘆。

這個滑板鞋操作太流暢了,或者說思路極為清晰,事先對於疊矛的規劃、傷害量的計算、乃至對於拉扯距離的把控,才是其中的難點所在。

技巧看似簡單,好像誰都一眼就會,可真想要實際運用出來,那還得問問自己的手和腦子到底有沒有學廢。

……

滑板鞋一級壓血線成功,當即化身別吃型上單。

我可以漏補刀,但你別想吃經驗!

Khan何時碰到過這種對手,不禁有些傻眼。

他不是沒在LPL呆過,很清楚LPL上單的整體風格。

這會兒冷不丁碰上這麼個鬼一樣的上單滑板鞋,心理落差之大,一時間難以適應。

滑板鞋升到二級,諸葛諒點出q技能。

兵線不受控制地前推,進入到了KZ的上路一塔底下,傑斯總算有機會猥瑣進行補刀。

但作為代價,滑

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