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雙方進入召喚師峽谷。

導播貼心地給到場上十位英雄攜帶的符文情況。

嗯,偷錢符文的凱南和ez,兩把一模一樣的礦刀作為出門裝,該說不愧是同門師兄弟嗎?

而作為觀察重點的打野死歌,則是在基石符文方面選擇了【黑暗收割】。

管大校:“死歌點黑暗收割還是挺具備價效比的,後期層數起來後傷害賊高!”

記得:“快看下路,ez和塔姆偷偷摸摸蹲草叢去了,似乎是準備了特殊套餐,不過這樣死歌就必須單人開野了。”

按照通常的遊戲理解,死歌作為身板單薄的法師,單人開野難免會比較吃力。

不過,看到臥龍近乎教科書般的拉扯後,解說和觀眾皆是大漲了一波姿勢。

“這究竟是怎麼做到的,為什麼野怪仇恨沒有拉斷啊?”

“我去,一級無傷單刷buff也就算了,關鍵還兩線同時操作,這刷野效率簡直絕了!”

“看了臥龍刷野,我不禁有些懷疑自己是不是真的會打野了?”

“臥龍這死歌就突出一個流暢絲滑,q和普攻的穿插,賞心悅目。”

“好好看,好好學,裡面滿滿都是細節,比方說:3級不學w點出2級q加快刷野速度,利用e技能每殺死一個敵人就會獲得法力的機制來節約藍量……”

“嘶,臥龍的開野路線規劃才是精髓,幾乎沒有浪費任何一秒鐘!”

……

回家出到藍色打野刀,死歌開始配合線上積極反野。

很多玩家把死歌打野定義成了絕對的後期英雄,前期弱得離譜,幾乎任人宰割。

其實不然,死歌打野在遊戲前期同樣也可以壓人。

就拿這局對位的青鋼影為例,青鋼影單挑雖強,架不住作為打野其刷野效率偏低,還比較容易掉血。

一旦雙方在野區遭遇,死歌只要冷靜地進行拉打,狀態不全的青鋼影給到死歌的威脅並不大。

退一步而言,哪怕青鋼影擊殺了死歌,死歌藉助被動大機率也能換掉青鋼影。

人頭換人頭,外加賺到的一層黑暗收割,死歌起碼不至於算虧。

這不,LGD的新人打野有點想當然了,滿腦子都是單殺臥龍好揚名立萬。

結果死歌直角走位躲開青鋼影的二段e,順勢w技能給到減速減魔抗,冷靜地進行拉打。

青鋼影左扭右扭,吃下了死歌的每一個q,好幾次乍看之下更像是青鋼影刻意在碰瓷。

不多時,青鋼影被一個q炸出黑暗收割,殘血交閃過牆逃命。

諸葛諒計算了下技能冷卻時間,青鋼影的e技能馬上冷卻,閃現追上去無法收頭,當即也就見好就收。

比起青鋼影的人頭,反掉這兩組野怪,儘快升到六級才是關鍵。

青鋼影沒有狀態,線上又被壓制,LGD只好打落牙齒往肚子裡吞,坐視死歌在自家野區大肆反野。

管大校:“臥龍這q技能也太準了吧,就跟鎖定了一樣!”

記得:“青鋼影的野區炸穿,等級和發育完全被死歌給甩開了。”

……

死歌刷到六級的時間點並不比單人線要慢,快得有點離譜。

反觀對位的青鋼影,還差一點經驗升到五級。

更令其蛋疼不已的是,在死歌的積極反野之下,青鋼影已經沒有資源可以刷了,被迫在召喚師峽谷內刷步數。

青鋼影難受,LGD線上隨之壓力陡增。

死歌到六後便具備了遠端開大支援的能力,這也就意味著LGD眾人在對拼時必須將死歌的大招計算在內。

管大校:“死歌一級大招的基礎傷害量挺高的,唱個大

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