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遊戲初期,TL三條線都是依靠英雄特性,牢牢把控住了線權。

對於TL來說,這無疑是非常理想的節奏。

然而,小花生膽大心細,奧拉夫孤身一人深入TL野區,成功蹲到了Xmithie的酒桶。

連人帶野怪,奧拉夫表示我全都要。

小花生q技能丟得極為精準,接連三記飛斧命中酒桶,當場宣判了酒桶的死刑。

酒桶交了閃現過牆,仍舊被奧拉夫跟閃砍死。

完成單殺後,奧拉夫在TL線上支援趕到之前,先行一步打掉爆炸球果下牆,驚險地脫離了TL的包剿。

酒桶在野區博弈中落入下風,TL三條線上隨之受到影響,不得不稍微收斂一些,沒法像之前那般肆意壓線。

SKT穩住局勢,情況逐漸好轉起來。

除了下路還是持續被壓制,上中兩路已經可以時不時反兇一套,線權方面亦是反奪了回來。

沉寂了幾分鐘後,SKT中野遊走包上,強殺了塔下的賈克斯,人頭還細節讓給了刀妹。

另一邊,下路錘石先手於兵叢中鉤到卡莎,丟燈籠拉來酒桶。

酒桶補上控制和傷害,輪子媽穩穩拿下卡莎的人頭。

雙方預設了資源置換,SKT控到峽谷先鋒,TL則拿到了第一條小龍,外加中路的兩層塔皮。

乍看之下,似乎是TL更賺一些。

但是放眼於大局,武器陣亡其實挺傷的,中路卡爾瑪單吃鍍層更是價效比低得不行。

卡著先鋒之眼留存的末尾,SKT再度依靠瑞茲的大招發起了一波下路的四包二。

好在輪子媽和錘石早有戒備,遭到圍剿時不慌不亂,兩人沉著應對,依靠默契的配合,神奇地逃出了近乎必殺的包圍圈。

SKT只好將峽谷先鋒捏碎,召喚出峽谷先鋒強拆一血塔,好歹賺點勞力費。

TL中野兩人亦是遊走到了上路,試圖繞後包掉刀妹,給賈克斯拿點收益。

可Smeb的經驗同樣豐富,己方下路四包二,他便立馬縮到了抗壓草叢,從而躲過了一劫。

TL中野當即卡住兵線,協助武器推塔吃鍍層。

SKT得益於峽谷先鋒的幫助,推塔速度明顯更快一些,搶到了一血塔的額外賞金。

TL由於兵線斷掉未能續上的緣故,剩下最後一層沒有來得及拆掉。

不過酒桶和扇子媽刻意讓了下經濟,少分了賈克斯一層塔皮。

對比起四個人平分的SKT,均攤下來後賈克斯的個人收益要比對面的卡莎更高一些,對位亦是彌補上了此前遭到越塔強殺後所落下的經濟。

遊戲中期,雙方依舊咬得很緊,局面總體上仍然持平。

賽前看衰TL的觀眾,皆是有些意外於TL的頑強。

“我去,TL居然這麼頂的嗎?”

“打到現在,基本和SKT旗鼓相當,只能說TL能贏下GRF絕非偶然!”

“咳咳,說句扎心的,我覺得TL打得比RNG好太多了,起碼TL在局面上和SKT有來有回,反觀RNG幾乎從頭到尾被牽著鼻子走。”

“都是以下路為核心的隊伍,TL敢在和SKT的對決中打單帶、拼運營,RNG卻翻來覆去四保一,這便是差距!”

“別尬黑好不好,就咪咪讓那異味十足的單帶,差了大木老師幾條街不止,你讓RNG怎麼玩分帶?”

“你大爺還是你大爺,成哥和M神太頂了,壓著飛行員和Mata錘!”

“這還是去年全球總決賽上各種犯病的小花生嗎?我滴龜龜,真就夢迴ROX時代,那叫一個意氣風發啊!”

“可惜TL中野稍微弱了些,否

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