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曾有段時間卡莎稱霸下路,強得過分離譜,勝率比她剛出那會兒還要恐怖,是賽場上非ban必選的存在。
各大賽區職業戰隊,乃至路人局,紛紛開始尋找剋制卡莎的辦法。
大體而言,可以分成兩種主要思路。
第一種,限制卡莎的團戰輸出。
簡單來說就是無腦針對,要麼逼迫卡莎沒法進場,要麼集火將其秒殺,反正不讓卡莎有機會輸出收割就是了。
如果是打RNG,這種思路沒問題,因為RNG的打法風格擺在那裡。
限制住了Uzi,RNG往往容易熄火。
不過打IG,這種思路就不是很提倡了。
因為IG是一支多核隊伍,花費大量精力針對JKL,保不準其他人就趁機站出來了。
所以,更為合適的是第二種思路。
抓住卡莎需要大量時間發育,其初期較為弱勢的弊端,在對線期便按死卡莎!
對線期比較容易壓制卡莎的英雄,譬如寒冰、女槍、vn,要麼當前版本不強,要麼能贏線但壓不死卡莎。
思前想後,諸葛諒腦中不禁回憶起了這手下路法核烏鴉。
烏鴉這個英雄前期具備更高的輸出能力,e技能配合被動使其對線期間消耗能力非常強。
其推線能力更是極為出眾,q技能cd時間短,aoe範圍卻挺大,可以快速推線搶等級打壓制。
面對無位移的射手英雄,尤其像初期較弱的卡莎,可以最大程度地發揮自己的優勢。
這也是為什麼,在卡莎面對大多數ADC英雄都能有50%以上的勝率時,她對線烏鴉的勝率卻連45%都不到。
諸葛諒不迷信資料,但他堅信資料具有一定參考價值。
譬如LPL某個英雄勝率極度慘淡,那肯定有版本陷阱的嫌疑,沒必要頭鐵硬選。
反之,既然有資料支撐烏鴉對線好打卡莎,那就有進行嘗試的價值。
透過反覆試驗與改進,V5這才敢在如此關鍵的比賽中自信拿了出來。
正好,老賊本就擅長下路法核,這把選出烏鴉既能補充V5的ap傷害,又能撐起前排坦度,增加團隊控制能力。
一舉數得,這難道不是血賺?
此刻場上的形勢,亦證明了這手烏鴉拿得沒問題。
烏鴉無腦推線消耗,用e技能和w技能封走位,卡莎要麼被控,要麼被消耗。
一旁的牛頭要是敢動手,手握大盾的布隆可不得好生招呼?
管大校:“V5這手布隆搶得好啊,如果布隆給到卡莎,烏鴉就沒那麼容易消耗卡莎了。”
記得:“之前我還覺得雙方陣容拿得五五開,現在看來,臥龍在大氣層!”
長毛:“每每這種時候,我都忍不住想要感慨一句:人與人的腦子不能一概而論。”
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