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其實,許多職業選手都有切屏的習慣,只是頻率的差異而已。
特別是那些兼顧團隊指揮的選手,想要更好地瞭解掌控全域性,做出正確的團隊決策,切屏可以說是一門必修課。
來回切屏誰都會,難就難在切屏的時機及頻率,相當之考究!
在諸葛諒看來,Faker的切屏時機選擇並不是很好。
如果他玩的是加里奧、卡牌這類偏支援遊走的英雄,如此切屏或許影響不大。
但這一局他拿的是阿卡麗,需要更加專注於對線端的英雄。
頻繁地快速切屏,已經影響到了阿卡麗的對線!
就比方說剛才,阿卡麗在用q技能補刀的瞬間切屏掃了眼上下兩路的情況。
待得切回到中路視角時,傑斯卡著阿卡麗抬手動作一發瞬炮,阿卡麗交掉了e技能位移險險避開。
乍看之下,似乎並沒有任何損失。
實際上,阿卡麗卻因為交掉了位移技能,不得不收縮塔下,連帶著丟失了線權,沒法在必要時第一時間支援野區。
再者,假如不是開局設計套路了對面,敵方酒桶趁機抓中,阿卡麗少說得被逼掉一個閃現。
這些隱性的損失,皆繫於方才的那次切屏。
在此前的比賽當中,Faker亦曾經因為切屏的緣故,導致關鍵時刻淪為突破口,最終成也Fake,敗也Faker。
Faker本人並非沒有意識到這個問題,而他想到的解決辦法是加快切屏的速度,避免出現突發情況卻做不出及時反應。
這便導致了一個弊端,來回快速切屏,就算Faker的動態視力強於常人,照樣只能窺見個大概,瞬間獲取的資訊量有限。
用沙雕網友的說法,就是一套切屏花裡胡哨,實際上切了個寂寞。
由此,Faker便進入了一個死衚衕,想要獲得更多更精確的資訊,那就必須增加切屏的頻率。
切屏速度又快,頻率又高,可不就成了諸葛諒口中“凌亂的切屏”?
反觀諸葛諒,他雖然也是個切屏狂魔,但他切屏的速度比起Faker要慢不少。
此外,諸葛諒並非隨時隨地切屏,他有時會連著幾分鐘不切屏,有時又會在幾秒內連續瘋狂切屏。
換而言之,諸葛諒更傾向於在認為需要切屏的時間點進行切屏,且更加註重於每次切屏所能獲得的資訊量。
同樣是切屏,諸葛諒的效率要明顯高於Faker!
“很少有人能夠同時將對線和指揮做到極致,除非他的腦袋能夠像計算機一樣多工並行。你要學會取捨,在某個時間點,明確自己需要怎麼做,才能讓隊伍的勝率最大化!”諸葛諒開口說道。
早年的Faker,無疑是專注對線的操作怪,因此經常會有精彩的個人操作鏡頭。
如今Faker個人狀態不及巔峰,兼之打法風格轉型,開始更加關注於團隊節奏的重要性,對線之餘增加了遊走支援。
但魚與熊掌,不可得兼,天賦強如Faker,照樣沒法同時將對線和指揮做到極致。
Faker目前最大的問題便在於,他仍處在轉型的摸索期,無法權衡好兩種風格之間的轉變。
體現在遊戲當中,Faker對線端的統治力不復當初,指揮決策又缺乏幾分靈性,兩件事情都只達到了優秀程度,卻談不上頂尖。
這一點上,Doinb就很聰明。
他的對線能力並不弱,但他果斷放棄了對線,將遊走支援和團隊指揮做到了極致。
在殘酷的職業賽場當中,五邊形全能戰士固然是吃香的冠軍拼圖,但能夠將某一方面做到極致的選手,放在圍繞著他所打造的特定體系當中
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