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在絕大多數玩家的遊戲理解裡,補刀可以說是基礎中的基礎。

哪一個玩家不是從隨緣補刀開始苦練,這才養成了正確補刀的習慣。

職業選手更不消多說,補刀幾乎已經成為肌肉記憶,漏個跑車能心疼得要死。

而此刻V5上中所使用的“絕食流”套路,無疑顛覆了玩家們的認知,更是逼死了一眾的補刀強迫症們!

那麼問題來了,絕食流的意義何在,為什麼要白白浪費小兵的經濟,卻執著於些許偷點來的金幣呢?

古人有云,積少成多。

別看每次偷的不多,但細碎的加到一起,還是頗為可觀的,更何況這是長久的投資。

竊法之刃每10秒自然增加2金幣,每30秒最多觸發三次的10金幣貢品,按照理想化來算,一分鐘便是72金幣的入賬。

如果再加上行竊預兆,哪怕非洲玩家保底一分鐘也能有個130左右的金幣。

換而言之,最多隻需要4分鐘時間,也就是在遊戲時間6分鐘的時候,就可以合二級工資裝繼續絕食。

工資裝升到二級時,被動貢品大約已經有了220左右的增長,得益於工資裝升級後的效率提升,最快便可以在8分鐘多點便合滿500金幣。

此時,沒有了貢品的懲罰機制,便可以放心大膽地進行補刀,且還將繼續免費獲得額外發育,前期的小虧將以理財的方式一點一點賺回來。

“如果僅僅只是這樣,沒必要連沙皇都出工資裝吧?再說了,沙皇也沒帶行竊預兆,就工資裝賺取的那些金幣,啥時候才能回本啊?”聽完王多多的科普後,管大校卻是替廣大觀眾提出了疑惑。

“這個賽季,除了符文天賦和龍魂機制的改動,還有防禦塔鍍層以及賞金機制的引入。”王多多卻是賣了個關子。

“我懂了!大家注意看,沙皇和刀妹是不是跳出了賞金?賞金機制,並不僅僅是殺人多會疊起賞金,補刀差拉開一定程度後同樣會冒出賞金!”記得眼尖道。

“也就是說,V5利用絕食的打法,‘誤導’了賞金機制以為雙方補刀差很大,令SKT對位的英雄冒出大額賞金。但事實上,依靠工資裝和行竊預兆所提供的額外收入,V5絕食的英雄個人經濟並未落後太多。”管大校總算理解了過來。

“由於不用分心補刀的緣故,絕食流的英雄可以更加肆無忌憚地進行壓制,佔據到血量上的優勢,這時呼叫打野過來gank,成功率會相當之高。”記得補充道。

話音剛落,卡爾瑪頂著護盾,直接越塔rw鏈住刀妹,貼臉一發q。

劍魔適時從後方殺出,兩人前後堵截。

刀妹試圖換掉卡爾瑪,無奈卡爾瑪“吸管”一戳,咕嚕咕嚕血量就給回覆起來了。

配合上e技能的護盾,看似柔弱的卡爾瑪遠比想象中更“硬”。

人頭讓給了劍魔,一血的400獎金,外加劍魔累計起來的500賞金,悉數入了劍魔的口袋。

管大校:“我滴媽呀,這一個人頭就900金幣,瞬間暴富!”

記得:“V5上野還能趁機分享鍍層,這哪裡是gank,這分明是搬金庫啊!”

王多多:“絕食流的精髓便在於此,我死了無所謂,但你一旦陣亡就沒法玩了,就問你惡不噁心!”

很快,V5故技重施。

沙皇肉身開團,大招將瑞茲給推出防禦塔。

卡爾瑪和劍魔齊齊殺出,瑞茲根本無路可逃。

最終沙皇被瑞茲換掉,瑞茲拿到300金幣。

可瑞茲被劍魔擊殺,卻足足讓劍魔再度拿到了一筆850金幣的鉅款!

直播間內,觀眾們經典川劇變臉。

“龜龜,這

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