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每一下2%來減少。
。
玩家的格擋就是直接用武器抵住ai的攻擊。
。
。同時玩家也無法攻擊ai。
。而這個傷害遞減也是有一定等級要求的。
。那就是如果是低於玩家2級的怪物。
則可以格擋掉本次傷害的80%,只會受到20%的傷害,如果是低於玩家超過2級的怪物。
則格擋不會生效。
因為怪物等級相差有些多。
本來就不會造成多少傷害。
如果再格擋的話。
就沒有必要了。
。
如果怪物等級跟玩家等級一樣或者高於2級之內。
則玩家會格擋掉本次傷害的60%。
玩家只會受到40%的傷害。
。
如果怪物等級大於玩家3-5級。
。那麼玩家就只會格擋掉本次傷害的40%。
玩家要承受60%的傷害。
。
如果怪物等級大於玩家5-7級的話。
玩家就只能格擋掉本次傷害的20%。
玩家就要承受80%的傷害。
如果怪物等級超過玩家7級。
。則格擋失效。
。
雖然說這格擋方式比較好。
但是它對於怪群來說幾乎沒有什麼用處。
。
因為這格擋是按照攻擊次數來算的。
。一般怪群都是12-15只怪。
。同時攻擊一下。
。基本上20%-30%的耐力條就沒了。
100%的耐力。
最多也就可以堅持三輪。
。
而這三輪。
很多隊伍甚至於連怪物血量的20%都打不掉。
。所以這格擋更多的是用來給玩家保命用的。
。並且這種格擋機制。
。只有戰士才有。
。
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