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每一下2%來減少。

玩家的格擋就是直接用武器抵住ai的攻擊。

。同時玩家也無法攻擊ai。

。而這個傷害遞減也是有一定等級要求的。

。那就是如果是低於玩家2級的怪物。

則可以格擋掉本次傷害的80%,只會受到20%的傷害,如果是低於玩家超過2級的怪物。

則格擋不會生效。

因為怪物等級相差有些多。

本來就不會造成多少傷害。

如果再格擋的話。

就沒有必要了。

如果怪物等級跟玩家等級一樣或者高於2級之內。

則玩家會格擋掉本次傷害的60%。

玩家只會受到40%的傷害。

如果怪物等級大於玩家3-5級。

。那麼玩家就只會格擋掉本次傷害的40%。

玩家要承受60%的傷害。

如果怪物等級大於玩家5-7級的話。

玩家就只能格擋掉本次傷害的20%。

玩家就要承受80%的傷害。

如果怪物等級超過玩家7級。

。則格擋失效。

雖然說這格擋方式比較好。

但是它對於怪群來說幾乎沒有什麼用處。

因為這格擋是按照攻擊次數來算的。

。一般怪群都是12-15只怪。

。同時攻擊一下。

。基本上20%-30%的耐力條就沒了。

100%的耐力。

最多也就可以堅持三輪。

而這三輪。

很多隊伍甚至於連怪物血量的20%都打不掉。

。所以這格擋更多的是用來給玩家保命用的。

。並且這種格擋機制。

。只有戰士才有。

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