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公會人都可以出動。。。幾十人、上百人都是沒有問題的。。更加打破了人數的限制。。。讓人真正的感覺到了參與一場戰鬥的榮譽感以及指揮一場戰鬥勝利之後的滿足感。。。

而再後來就出現了war3這種即時戰略遊戲。。雖然說跟帝國時代等遊戲形式差不多。。。但是war3最重要的就是將遊戲編輯的作用發揮出來了。。。玩家們可以最大限度的展開自己的想象。。。描繪出屬於自己的遊戲世界。。。

一時間不少個性地圖如同雨後春筍一般誕生。。。這其中就有世界上最著名的地圖之一DOTA。

澄海3C、忍者村大戰、守護女神雅典娜等等。。。玩家們還開發除了不少的新模式。。比如塔防模式、防守模式、生存模式、甚至於後來都做除了RPG地圖。。整個地圖就是在講一個故事。。。讓人家在玩遊戲的時候。。還可以體驗探索的樂趣。。。

同時這些遊戲都開始大放異彩。。。每個遊戲都吸引了一批屬於自己的忠實玩家。。。一下子類似於百花齊放、百家爭鳴的盛況。。。

但是這個百花齊放的情況並沒有持續太久。。。等到了2004年的時候。。。一個現象級的遊戲就是魔獸世界。。。

這款遊戲橫空出世。。。一下子吸引了幾乎當時所有玩家的目光。。。在大家都在玩2D或者2.5D遊戲,在螢幕上來回點選的時候。。。它率先實現了3D。。。

讓人有一種身臨其境的感覺。。。看著自己的人物在森林,雪地,荒原,曠野之中冒險。。。這是從未有過的全新體驗。。。。而更多的人願意為這種體驗而買單。。。。相對來說魔獸世界每一個地圖都會有自己的特色。。。

比如終日漆黑的暮色森林、白雪皚皚的丹莫羅、風景宜人的荊棘谷、雄偉壯闊的雷霆崖等等。。每張地圖都會給玩家不一樣的感受。。。哪怕都是森林地圖。。。也會有不一樣。。。最明顯的就是費伍德森林以及安戈洛環形山的對比。。。

其中安戈洛環形山。。看起來就是那種茂密的雨林。。。並且在裡面增加了不少恐龍類的怪物。。。讓玩家在練級和遊戲的同時。。彷彿置身於侏羅紀時代。。。而費伍德森林則是一片被汙染的叢林。。。樹木枯萎、不少動物已經被腐蝕,在它們的身上會看到潰爛。。。而這片森林的天也是灰暗的。。。這些細節都會讓人家們有著完全不同的體驗。。。

並且在每個地圖上面都會有一些據點。。。這些據點也都會有一系列的任務。。。

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