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第二天一早,林碩黑著臉,拿著一把似鎬非鎬,似鏟非鏟的木製物品出了門。

鑑於加工難度和時間,以及廢物利用的困難度,林碩用了兩個木板方塊,一根木棍和一捆繩子完成了自創的第一把工具鎬鏟。

鎬鏟,如同其名,既可以挖礦又可以剷土。

在做出來的第一時間,林碩就試著給工作間擴大面積。

然後嘛,這東西的剷土效率不能說比的上燧石鏟,只能說連燧石加工刀都比不上。

如果不是還能挖礦(誒,這個好像也不能保證),這就是個純純的大冤種工具。

好在還有大額的手工經驗和少量合成經驗入手,沒讓林碩的心態瞬間失衡。

跳過早餐選項,風風火火地趕向了土窖方向。

現場比起昨天更加慘烈了一些,可拒馬依舊很好地完成了土窖的保護工作。

檢查了下引誘方塊,結果是隻損壞了一個,看來這幾天的吸引不怎麼到位,理想情況應該是全部損壞。

站在引誘方塊處,向著土窖方向看了看。

幾乎完全看不清土窖,高草阻擋了絕大部分火光和煙氣,也阻擋了大部分的視線。

失敗,大失敗的誘餌。

先沒管這些引誘方塊,他還有其他事情要做。

從土窖頂部向下看去,幾個黑黑的方塊佔據了林碩的視線。

“木炭塊(純度3)。

若是處理得當可以獲得八加一到三個木炭。”

嗯,純度堪憂啊。

想了想多少植物纖維可以合成一個正常的植物纖維方塊。

324個!

然後乘以003……良心,這麼換算下來,自己居然還能獲得一些額外的木炭。

上下了好幾趟,然後踏著最後的一個木炭方塊上去,隨後用手上的工具將掉落物“鏟”上來。

一小堆的木炭堆在土窖外,林碩想著是不是要在土窖這兒也準備一個燧石工作臺,以後等木炭或者其他金屬收穫了,那都可以現場完成打包或者製作。

來回四趟地搬運完了木炭,腦中也冒出了一個叫做“獨輪小推車”的物品。

嗯,這東西應該也算是物品吧?

沒打算繼續燒製物品,家裡的圓石已經不多了,而且一直燒石頭也不行,自己應該可以弄點有跨越性的東西了。

“木製工作臺:木板四塊,銅錠兩塊,皮革兩張,錫錠一塊。

條件:手工九級,合成九級。”

明顯的跨越性產物,而且林碩有股感覺,那就是青銅加工就是燧石合成臺的極限了。

再之後的高階物品,自己得對如今才完成一部分的加工方塊們進行全體升級迭代。

翻了翻箱子,拿出一個全身鏽跡斑斑的煤油燈。

下面就是看看自己還提著一盞燈和幾塊木炭下去,還是拿著海量火把了。

啊,對了,拒馬和植物纖維柵欄也少不了,鬼知道下面有多少“真·老怪物”。

拿起一塊木炭,放入那凹槽中,然後在廚房點起了火。

微弱的火光冒出,煤油燈的簡易結構讓它在時光的沖刷下,依舊保留了原來的作用。

一盞燈,幾塊木炭,一把鎬子,一把鎬鏟,兩個拒馬,還有植物纖維柵欄。

這麼幾個模組下來,揹包的合成依舊沒有下落,林碩有理由相信消滅動物獲得皮革後,會獲得有專門以處理皮革為核心的模組。

否則無法解釋為什麼皮革到目前為止在大腦合成表中就出現了兩次。

整理好物品,林碩思考起何時出發比較合適。

“算了,先去看看吧。”

腦中出現上個月自己在半空了

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