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吹著飄在半空中。

這裡是遊戲,存在物理的情況下她應該是以加速度的方式墜落。

但現在這股風卻能把她像是柳絮一樣在半空中搖晃。

難道她對這股風來說,沒有重量。

又或者說,她本身就沒有重量?

對!

她已經不是生物意義上存在的活人,連痛感都沒有,更不要說重量。

但現在體力值不斷掉落,還不知道什麼時候掉到頭,很明顯遊戲想要讓玩家發現什麼。

喬清開始思考。

模擬墜落的遊戲機制,摔到地上玩家肯定會扣很多的體力值,但什麼時候落地她還不知道。

如果獲得緩衝有沒有可能減少損害?

這麼一想,喬清的腳下意識一蹬,一股阻礙出現在她腳邊,就像是懸空中出現了一堵牆。

喬清腦海立刻被點醒。

懸空之力?

集中精力,腦海中念力一動。

這一次腳邊實感明顯,像是踩在地上一樣。

喬清還想要再試,但風停了,她已經落地,耳邊出現系統提示——

【風免疫:10%】

體力值-50。

原來這個東西是用來刷風免疫的。

刷雷的時候,表面上是獲取了資料面板上的雷免疫,實際獲得的是御雷之力。

現在這棵樹可以發動風力,讓玩家刷取風免疫,實際上是在引導玩家領悟御風之力?

就像功能上所說的登天。

現實世界中,無論是小說裡還是神話中都出現過類似描寫。

古代仙神皆能登天,凌空而行。

喬清想起那天晚上看見的異區守衛。

很高,很大,臉上沒有明顯的五官,渾身上下都是眼睛,這樣的外形顯然不是遊戲中的資料,而是異區守衛的真實外形。

無論是什麼生物,外形都和它的生存有關。

比如人的眼睛掌握視野,手負責拿工具,腳用來移動,鼻子呼吸。

人身體的每一個感知都存在著自己的作用,一旦失去或損壞,行動就會存在弱點。

宋江幻化出來的相比守衛要弱小,不難猜出精神力的強弱和幻化的法相大小有關,她的精神力和宋江還差得很遠,如果有一天她註定要和異區守衛碰上,也不能硬碰硬,她所領悟的能力就她能夠自保的最大底牌。

掌握御風之力可以在面對守衛時擁有更高的行動力,更快觀察出它的弱點,增加以小擊大的成功機率。

這麼一想,喬清放空自己的思緒,抬起腳。

精神力的世界,有風無風又如何,重要的是她能不能運用精神力。

下一刻,腳落於一處,就像是踩上了一處階梯,儘管看著不顯眼,但直播間的人卻可以清楚的看見喬清整個人懸空而立。

雖然只有5厘米,卻讓所有人都屏住了呼吸。

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