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你…你們都不懂哥,哥就像臘月寒梅,只能孤芳自賞!”

“行了薄冰哥,進遊戲了,你玩啥?”

邊境突圍這個之所以沒什麼人玩,不僅是因為其中bUG不斷,官方卻置之不理。

更重要的是王者主流模式屬性已經變質了。

從原來的競技遊戲逐漸變成社交遊戲,王者快速戰的出現就是例子。

縱觀王者所有的娛樂模式,克隆之戰為什麼如此爆火?

節奏快觀賞性強,有事沒事都可以和朋友開黑一把。

一局十來分鐘,解壓又放鬆。

當然,其中的“爽”也是關鍵。

反觀邊境突圍這個模式,玩法枯燥無味不說,一場遊戲還要半個小時左右。

有的時候辛苦發育十幾分鍾,被竄出來的老六一套秒掉……

這種絕望誰能懂?

以蕭雲對邊境突圍的見解——這就是一個刷錢發育的模式。

大家時間都是相同的,比的就是誰能更快發育打出經濟壓制。

試問你3000戰鬥力還能單挑我5000戰鬥力?

蕭雲果斷鎖下他的拿手英雄不知火舞。

火舞跑圖快,有了經濟打起小規模團戰極為強勢。

非常適合邊境突圍這個模式。

選完英雄,載入結束,所有英雄站在城樓上等待跳傘。

眾人驚奇的發現,遊戲中清一色的魯班七號和豬八戒。

“奇了怪了,怎麼這麼多滷蛋?”夏子旋疑惑道。

“二師兄也不少,我這一會兒就看到十來個。”梁正也說道。

要知道四人模式的邊境突圍,整局遊戲也才25個隊伍而已。

除去部分人機,同一個英雄的出場機率超過了三分之一,確實有些離奇。

蕭雲卻不以為意,雲淡風輕道:

“小滷蛋只是經驗寶寶而已,八戒確實有點難處理。”

蕭雲是不怕魯班七號的,小滷蛋發育再好,也扛不住火舞一套連招。

然而當遊戲超過六分鐘以後,蕭雲就後悔開局說出的話。

“我嘞個燒缸,這魯班血條都黑了!估計得有十萬滴血!”夏子旋驚呼道。

“他喵的這血條狗看了都搖頭!”蕭雲四人徹底傻眼了。

遊戲中無論是魯班還是八戒,血條全都厚的嚇人。

當原始人得到二向箔和小紙條說明書,他也就成了歌者文明……

此時蕭雲恍然大悟,什麼模式玩法、節奏、觀賞性啥的都先放在一邊。

修復bUG才是第一位啊!

這還玩牛魔!

四人垂頭喪氣結束對局。

他們雖然一直在苟著,可是連前二十都沒有混進去。

本著打不過就加入的原則,他們在網上找到bUG教學影片。

蕭雲本是不屑於卡bUG的。

但那黑色血條實在過於驚世駭俗!

質疑bUG仔,理解bUG仔,成為bUG仔。

卡卡又不會封號。

“嘖嘖嘖,小王真是用腳做遊戲。”

“這麼離譜的bUG都能出現!”

比拼遊戲理解的時刻到了。

王者有部分英雄傷害和血量掛鉤,裝備也是如此。

紅蓮和霸者是必出的!

“子旋玩魯班七號,正哥玩八戒,昊然哥來手東皇!完美!”

蕭雲選了劉邦。

魯班掃射百分比傷害,打這種血量高的英雄有奇效。

而其他三人的傷害或續航都與最大生命值掛鉤。

“憑什麼是我玩這頭肥豬。”梁正抱怨道。

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