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隨著時間一分一秒流逝,系統懲罰的威力也徹底展現。

“垃圾”汙染度增加100%,“垃圾”流速增加100%!

也就意味著今天,全體櫻花國玩家周圍的垃圾流速已經來到了恐怖的220%!

如果說昨天200%的垃圾流速,大多數櫻花國玩家尚且還能憑藉全盛時期的體力、提前積攢的木頭抵擋一二。

那麼今天,體力嚴重透支、木頭庫存見底、精神疲憊不堪,獲得三重debuff的他們根本沒有任何餘力,來抵擋更加兇猛的垃圾攻勢!

在停滯球失效不到半小時,櫻花國便開始出現大量傷亡,世界頻道內的存活人數在沉寂了八小時以後,再次飛速下降。

並且下降速度遠超以往!

直接跳過了個位數、十位數、百位數,從千位數開始快速變動。

一秒數千人,這般大的傷亡引起了所有人的注意,全世界的目光匯聚於此。

難道,他們要親眼見證遊戲降臨以來,第一個陣營的覆滅了嗎?

一時間,世界頻道內討論越發激烈起來。

他國玩家中,對櫻花國沒有好惡的資料黨開始羅列各項資料,將每分鐘垃圾的前進距離及數量,與每分鐘櫻花國的清理速度進行對比計算,算出他們的存活機率。

事不關己高高掛起的純純吃瓜黨們更是直接開始吆喝著下注打賭。

有賭十分鐘內櫻花國死亡人數的。

有賭櫻花國這次是否會覆滅的。

還有賭櫻花國能撐多久的。

……

各種各樣,主打的就是一個什麼都賭!

除了資料黨、吃瓜黨外,也有相當一部分人產生了一種兔死狐悲的感覺。

今天是櫻花國,來日又會不會是他們呢?

而與其他陣營的玩家們比起來,夏國玩家們又顯得格外的獨樹一幟。

他們既沒有分析,也沒有吃瓜,更沒有同情,而是在計數!

【陣營頻道】

[報!剛剛過去的一分鐘,小日子又死了人!]

[收到!統計組繼續統計,匯總組彙報一下資料。]

[是!據統計組提供的資料,過去半小時內,小日子總死亡人數大約為人。昨日資料未匯總,大致估算死亡人數約為800萬人。也就是說,截止剛剛,小日子死亡人數約為人。]

八位數的數字一出,頻道內瞬間振奮起來。

[一千萬!小日子已經死了一千萬人了!]

[啊啊啊——我要爽死了!]

[已經死了一千萬了?那再過幾小時,小日子豈不是很快就要死絕了?]

[誰知道小日子的存活人數啊?]

[不知道,不過可以分析一下。遊戲降臨前,小日子總人口約為1.25億人。遊戲後死亡率未知,按照各陣營平均死亡率40%計算,那他們的存活人數大概就是7500萬左右。

不過由於政府的不作為,以及咱們的資訊封鎖,不管是之前的汙染物夜襲也好,喪屍副本也好,他們的傷亡率都不小,算是所有陣營中死亡率比較大的一批。

所以他們存活人數肯定是低於7500萬的。]

[什麼?連7500萬都沒有?小日子真廢!]

[當年咱們死了3500多萬人,不說十倍償還,起碼得雙倍吧?結果就這麼點人?]

[沒事,人數多少無所謂,只要櫻花國徹底滅亡就行!]

[也是,小日子死絕了就行!]

短暫的遺憾過後,夏國玩家們很快便想通,轉移了話題。

[話說小日子已經達成死亡千萬的成就,這麼大個好訊息,咱們是不是應

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