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荒川實和橫井軍平被劉致遠瘋狂的想法驚呆了,掌機現在到底是什麼?山內溥的評價沒錯,那就是一個過時的玩意兒,可現在劉致遠居然說他要把掌機開發到效能過剩的地步!那是什麼地步?得多少資金?
“不過是投入問題罷了,任天堂和世嘉看到了家庭主機的未來所以不留餘力的開發,所以有了fc,有了md,以後還會有更強的主機,那我看好掌機的未來,為何就不能出現更強大的掌機?”
“電池問題?如果掌機的市場龐大到驚人,gs和湯淺感受到了掌機對電池的需求,他們會不改進嗎?大容量的充電電池,兩位應該清楚吧?”
充電電池其實很早就出來了,只不過現在還沒有人想到往遊戲機上發展,不是這些廠家是傻子,是遊戲市場壓根就用不到充電電池。
“電池的問題解決了,那彩屏、機能還是問題嗎?掌機最大的侷限無非就是功耗問題,解決了這個根本問題,其他都不是問題。”
“世嘉做出了md,做出了真正意義上的第一部16位家庭主機,那我漢王朝就能做出第一部16位的掌機!這不是我在說什麼理想未來,而是漢王朝下一步計劃,明年!16位掌機就會問世!”
16位掌機真的不難,尤其是在掌握了md的技術後,難的續航!掌機最早的戰爭可以追溯到83年,那時候還沒有第三方的說法,一臺掌機只有一個遊戲,那時候的情況和現在完全不一樣。
黑白掌機在那個年代並不過時,許多廠家都加入了這個戰場,任天堂的gamewatch,世嘉的gamego,還有許許多多廠商都想進來分一杯羹,任天堂和世嘉結仇也是在這個時期,也是因為電池。
世嘉那時候就開始使用充電電池了,可想世嘉的技術到底甩了任天堂有多遠,可就是這個充電電池讓世嘉徹底失去了掌機市場。
“世嘉給你癌症。”
任天堂輕飄飄的一句話,直接毀了世嘉的第一部掌機,當然,這不是任天堂瞎說,而是世嘉的電池真的有致癌物,電池技術不成熟造成的。
再往後,就是gb時代,橫井軍平一下子就抓住了掌機的核心,續航!他寧願使用已經完全成熟甚至有點落後的技術也要保證續航的理念成功了。
1990年世嘉攜帶gamegear捲土重來,上市初期的火爆很快敗在了3個小時的續航上,一個月後nec帶著pc-egt也來了,帶著比世嘉gg還要強的色彩畫面加上在這個時代簡直可以高呼變態的機能來了,這部媲美家用主機效能的掌機在短短1個小時的續航上毫無懸念就敗給了gb。
這個時期可沒有鋰電池,一邊是4節5號電池可以玩幾十個小時,一邊是隻能玩3個小時甚至1個小時,這種懸殊對比,讓玩家根本不用思考就知道選擇誰。
可彩屏啊,在這個年代簡直就是炸裂的賣點,手機現在還沒有普及呢,就算是手機用的也還是隻能顯示幾個固定數字的螢幕,也就是說,在這個年代裡掌上裝置有彩屏的全世界也找不到幾個。
依靠彩屏,哪怕續航低的驚人,gg其實也輝煌過,沒辦法,彩屏掌上裝置太有吸引力了,可高昂的使用費用已經讓玩家們很吃力了,任天堂這時候又出了一部bug級神作,口袋妖怪!這一下,本來還有些焦灼的掌機戰場一下就有了結局,以後掌機市場的節奏就完全被任天堂把控了,snk開發的ngp,第一部黑白16位掌機剛剛釋出一週就被彩屏版gb直接血洗了,再往後,任天堂掌機這座大山別說推倒,撼動一下都難。
觀察掌機的歷史,會發現掌機想贏得市場只需要兩點,好玩的遊戲加上超強的續航,有了這兩點,想失敗都難,而劉致遠恰恰不缺好玩的遊戲,只要解決續航的問題,那掌機市場他將一手遮天。
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