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你無緣了。
“劉君的好手段啊...”
山內溥已經猜到劉致遠的想法了,驚喜!讓來玩家永遠都對漢王朝現場的比賽抱有巨大的期待,讓所有玩家都下意識覺得漢王朝的現場比賽有驚喜等著他們,讓這些玩家自發的想要參與到這場比賽。
“這就是你的目的嗎?你成功了,下一次,漢王朝的比賽恐怕會有數十萬人參加,可你就這麼看好這種電子遊戲比賽嗎?這可是難登大雅之堂的東西,哪怕你做的再好...”
劉致遠不相信這個年代有人能看出電子競技比賽真正的目的,舉辦比賽從來都不是最終目的,這是完成最終目標的一個過程。
拉攏玩家!多少玩家是因為看了比賽才入坑的?多少玩家是為了追求偶像才選擇一款遊戲的?他不信那些人能明白這個道理,所以他要先手為強。
當漢王朝的比賽成為公認最強的電子競技賽事,那所有的遊戲高手自然而然要選擇漢王朝的遊戲,就好比籃球高手最終的戰場是nba,足球是頂級聯賽...
遊戲高手能帶來大量的新玩家,這個理論在後世已經完完全全證實可行的,一個up主都有可能推爆一款遊戲,何況那些明星選手。
聯賽推廣遊戲的效果比什麼都強!玩遊戲只是玩,是放鬆消遣,是不務正業,打比賽,那就是賺錢和為國爭光了,玩魔獸爭霸的有幾個不知道人皇sky?玩星際爭霸的有幾個不知道nada?那吸粉能力!遠超韓國的明星!
戰術大師,ak王子,狙神...多少玩家在深夜看完這些大神的影片後熱血沸騰的殺進了遊戲?雖然很有可能是012,但明星選手吸粉能力不用質疑,無數玩家就是因為他們才開始嘗試某款遊戲的。
聯賽越重要,高手就越多,高手多了誕生的粉絲就多,粉絲越多,聯賽的收益越大,聯賽收益多了,選手的工資就高,高工資可以吸引更多的高手,這就是良性迴圈。
等那些廠商反應過來的時候已經晚了,只要他不作死瞎搞,那最強的電子遊戲聯賽就一定獨屬於漢王朝,誰的遊戲想加入這個聯賽,沒有他點頭,想都不要想,那些第三方還不得任由他拿捏?這可比什麼獨佔,什麼苛刻合同管用的多。
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