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的,但奈何人家每一步最後都成功了,那些結果都明明白白的打了所有人的臉,不喜歡我也得忍著。
如果把電腦領域劃分出幾個時代的王者對應遊戲界,那雅達利就是對應的ibm,而且兩家公司的發展截然相同。
都是被手下小弟造反成功,只不過雅達利是自己把自己作死了,還是死的透透的那種,而微軟是靠能力掀翻了ibm,ibm也沒有突然暴斃,這是唯一的區別了。
蘋果這時候就和世嘉一樣,時時刻刻想造反,可就是成功不了,不僅如此,都快把自己玩死了,如果喬布斯沒回來,蘋果真就把自己玩死了。
本來其實有機會上位的,只要喬布斯沒有離開蘋果,那歷史上電腦領域的情況恐怕會大不小同,因為蘋果再次迎接回喬布斯後,直接開啟了起飛模式。
在windwos95橫行的年代,喬布斯硬是靠著macos系統和一些超前的理念搶出了一片天地。
後世總有人說macos的體驗不如windwos,這是也事實,因為人家壓根就不是為個人使用者設計的系統,可在這個年代,macos的體驗比windwos強了不知道多少倍。
不然,憑什麼蘋果能和微軟搶市場?就憑做的好看?扯淡,憑的是實操使用體驗,其實後世蘋果系統的體驗也不差。
只不過這是喬布斯決策上的一個失誤,這個失誤讓蘋果系統遲遲翻不了身,那就是喬布斯太看重企業級客戶了。
mac太專業了並且太封閉了,在這個年代看來,這個決策是沒有錯誤的,因為誰也想不到電腦會發展的那麼迅速。
現在的電腦根本不是個人使用者能承受的起,而且軟體方面也多是辦公為主,娛樂的很少,買回來辦公?除了大公司的高管有需求,普通人根本用不到。
可當個人使用者成為主要的消費群體後,蘋果系統的劣勢就體現出來了,因為個人使用者他們不需要那麼專業的東西。
相反,他們需要最方便,最快捷的系統,微軟的優勢一覽無遺,龐大軟體陣容和超強的相容性,就這兩點,蘋果根本別想贏過微軟。
而喬布斯對這種情況,壓根都沒有回頭看一眼,直接一條路走到黑了,最後,竟然還他媽成功了,移動時代的到來,讓蘋果成功超越了微軟。
憑的就是封閉式的系統,電腦上很多人說mac不如windwos,可手機上還沒聽說過其他系統比蘋果好的。
別管蘋果手機是不是總慢時代一拍,人家就是好用啊,就是不卡啊,這就是最大的優勢,軟體陣容沒差距的情況下,除了貴一點,蘋果手機可以說就是體驗最好的。
運氣也好,超前的理念也好,總之,喬布斯絕對不能回到蘋果,他在外面愛折騰什麼就折騰什麼,反正蘋果是別想回去了。
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