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部業務的撤離造成一國動盪都有可能。
漢王朝的業務可不是那麼好替代的,哪家公司敢成本甚至賠錢賣電腦、賣手機?哪家遊戲公司的遊戲可以替代漢王朝的遊戲。
當那些人們已經習慣了漢王朝價格低廉又優質的產品,你讓他們突然買那些價格高昂質量還不如漢王朝的產品,有幾個人願意的?
就算這點那些國家想辦法解決了,可遊戲方面,誰也無能無力,漢王朝的遊戲已經不僅僅是好玩那麼簡單了。
甚至可以透過遊戲來進行理財,而且,漢王朝世界大賽那些國家敢和無數玩家正面對抗?
漢王朝世界大賽是無可替代的,參考cf就知道了,騰訊拼了命推廣最後結果是什麼?幾年後誰還記得cf?
世界上還有頂級規模的cf比賽嗎?沒有了!只要掌握了全球數億億計的遊戲玩家,誰想動漢王朝都得認真考慮一下。
再加漢王朝的電腦業務、手機業務和特效動漫、小說電影音樂,想動漢王朝,先問問自己國家群眾的意願。
漢王朝的所有業務一旦全部成規模,那使用者群體絕對是10億以上!
而且這10億使用者所佔的比例,那些有可能針對漢王朝國家的使用者肯定佔了絕大多數!
這就是他為什麼要多面發展的原因,單一的業務被人頂替的可能性非常大,一旦那些國家要針對漢王朝。
他們有的是辦法接手漢王朝留下的市場,甚至他們把不得漢王朝趕緊全面撤離。
可當漢王朝所有的業務都緊緊關聯在一起,他真不知道誰能完全替代,除非數家同規模的企業聯手才有可能。
但是這種情況可以忽略不計,因為,當那些企業聯合到一起,他們的能量比漢王朝還要大,兩害取其輕,還不如留著漢王朝。
遊戲行業是收集使用者資料一大渠道,可這個渠道和通訊行業比起來,小巫見大巫。
可以說,只要漢王朝的通訊業務在哪個國家展開,那個國家使用者的資訊就是漢王朝的了,大哥大時代,摩托羅拉它們憑什麼和漢王朝競爭?
漢王朝的行動電話完全就是不智慧的手機,彩屏,帶音樂,可以玩遊戲,訊號塔多建幾座,nds在這個時代無敵!
現在通訊公司之間的技術差距沒有那麼大,主要是舍不捨不得砸錢,漢王朝的技術不如摩托羅拉?
沒關係,我砸錢多放幾顆衛星,多建一點基站,還有問題嗎?信不信漢王朝把訊號塔建到山溝裡?
不是就錢嘛,他不在乎,今天的投入,明天會百倍的收回來,他其實最不擔心的就是漢王朝的通訊業務。
這是一個錢可以解決一切問題的部門,在智慧時代來臨之前是這樣的。
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