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最後,這個春節劉致遠說什麼也沒有成功離開中國,楊建國他們對劉致遠的行程調查的清清楚楚。

1991年2月18日,中國春節3天后...

“有什麼解決不了的,多找找組織,不要想著什麼事都一個人抗。”

“知道了,有困難一定要組織。”

劉致遠對這些“寒噓問暖”的囑咐哭笑不得,楊建國他們打著什麼主意,他心裡清楚的很,可真沒有什麼訊息渠道啊。

他總不能說自己是重生過來的吧?

“楊叔,我得走了,飛機要起飛了。”

“啊,記得叔說的話啊。”

“記得,記得,您回去吧。”

“...”

...

香港,漢王朝最核心的開發小組,劉致遠站在大螢幕前講解著一款新遊戲的開發細節。

而螢幕最上方寫著“精靈守衛戰”幾個大字。

“看到這些格子了嗎?每個格子只能放一隻精靈,每次戰鬥技術在戰場的後面會隨機重新整理5只精靈。”

這款將要開發的遊戲就是後世的dota自走旗和魔獸爭霸3精靈守衛戰的集合體。

玩法主要就是dota自走旗的玩法,招募換了隨機出現,裝備系統則取消了,而且不會有玩家之間的對戰功能。

在戰場上能出現的精靈最多也只能有10只,還要算上敵方的,畢竟小精靈3代的效能做不到大量精靈亂斗的場面。

攻擊模式也不是混亂攻擊那種,而是回合制,不是他想做成這樣,而是機能限制。

回合制會大幅度降低對掌機的壓榨,從而可以把更多的機能用在美化精靈形象上,再怎麼說,口袋精靈也算一款顏值遊戲。

精靈的精緻程度直接影響了這個系列遊戲的銷量。

這款遊戲現在開發非常的浪費,網路時代才是這種型別遊戲的春天,畢竟與人鬥其樂無窮。

電腦ai做的再複雜,總有被研究明白的一天,那時候這款遊戲的壽命就走到盡頭了。

不過還好,網路時代不太遠了,相信精靈守衛戰是可以堅持到網路時代來臨的那天。

當玩家那些瘋狂腦洞開啟的時候,這款遊戲會迎來自己的第二個春天,而劉致遠的氪金手段也將有用武之地。

“升級,顧名思義就是精靈的進化,3只一樣的精靈可以進化成更高階的形態。”

田尻智若有所思的在紙上寫了起來,他是過來學習借鑑的,口袋精靈小組不會加入劉致遠領導的開發小組。

不過這種基於口袋精靈開發的系列遊戲,說什麼他也要過來聽聽。

“那神獸呢?”

鈴木裕已經猜出這款遊戲的對手了,就是劉致遠當年震撼他的魔法門之英雄無敵!

世嘉那邊想解決魔法門的缺陷都想瘋了,可始終找不到合理的方案。

但在這裡,他看見了,口袋精靈中的生物數量並不遜色魔法門,可劉致遠就這樣輕而易舉的解決了。

解決了無法展現眾多生物的致命問題,每一個生物都是這種型別遊戲的巨大賣點,缺一個遊戲就會失色一分。

“神獸當然也能進化。”

這句話讓田尻智猛然抬頭,神獸再進化會是什麼?在他的意識裡,神獸已經是最頂級的存在了。

“在精靈守衛戰1代裡,你們不用考慮神獸進化的事情,要進化也是先在口袋精靈裡出現。”

看到眾人期待的目光,劉致遠不得不潑冷水,一款遊戲的壽命是根據這款遊戲熱度而定的。

目前口袋精靈的熱度已經夠高了,沒必要再添一把火,至於進化的方向,華夏神獸太多了。

如果把華夏的神

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