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角色,但也要考慮一下平衡性。”

劉致遠比陳國強更理解角色平衡對一款遊戲的影響,尤其是一款涉及到角色接力和技能特色搭配的遊戲。

“是所有東西,明白嗎?包括那些增益道具。”

聽到劉致遠的話,陳國強等人一下反應了過來,那些增益道具可不能小看,這一下全清了,萬一其中有重要的道具,那就虧大了。

“這種讓我們撓破頭的問題在你那好像根本不用思考一樣。”

劉致遠笑了笑沒有接話,他說的很簡單,一句話幾個字而已,在其他人看來他好像真的就是張了張嘴那麼輕鬆,但只有他自己明白,這一句話,這幾個字很難!非常難!

如果沒有經歷過後世層出不窮的遊戲創意和設定,龍吟技能的問題他很難解決,這是無數遊戲從業人員滾爬摸打了不知道多少年才總結出來的。

許多遊戲為了保持角色之間的平衡都會砍角色,但有極大的可能把這個已經火起來的角色直接一刀砍死,這種事又不少見,lol,dota...太多太多了。

他不會去砍龍吟這個技能,畢竟辰龍是漢王朝的親兒子,稍微強一點可以理解,暴雪法師做了這麼多年親兒子也沒見所有人一窩蜂的去玩法師啊。

說白了,親兒子歸親兒子,但撿來的兒子也得像個樣啊,只要這些撿來的兒子也有自己的特色,那它們就死不了。

十二生肖歷險記這款遊戲的平衡性劉致遠就是照抄暴雪這一套的,辰龍就是法師,強歸強,但絕不能失衡,這個摧毀所有道具就是對辰龍的一個束縛,這比一刀切的思路強多了,只要再把其他角色技能的特殊性給凸顯出來,問題不大的。

歸根到底,這並不是一款要拿到漢王朝極限大師賽和wcg的遊戲,平衡方面不用太苛刻,稍微失衡一些反而好一點。

“其他幾個技能你們也可以照著這個思路來設計,不用從角色技能本身考慮,從技能之外找下手的地方,比如和其他角色技能的配合啊,在道具方面的應用這類的。”

這一句話,讓所有人茅塞頓開,他們一個個佩服的看向劉致遠,外界的評論很對,離開劉致遠,漢王朝一文不值。

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