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劉致遠的話讓他們開始反思,他們的確有些想當然了,如果真照他們的想法來設計小精靈二代,那下場,會很慘,因為,掌機本身就比不上家用主機,何況是16位的家用主機。
“看準玩家的錢袋子,記住這一條,這是你們今後遊戲製作生涯必須要考慮到的一個條件,如果玩家的錢袋子不允許他們購買這款遊戲,那這款遊戲做的再好,最多也就是落個叫好不叫座的名聲。”
這條太重要了,重要到完全有可能決定一款遊戲的生死,現在還體現不出來,因為平臺的緣故,遊戲的售價沒有那麼至關重要,但到了網路時代,那真的是一塊錢就決定生死了。
到那時候,所有的牛鬼蛇神都在一個平臺上打架,同型別遊戲發生撞車的事情簡直稀鬆平常,誰的便宜誰就沾光。
好多玩家罵廠商沒誠意,居然換換皮就當新遊戲釋出了,可他們根本不理解這些廠商的壓力,他們也不想啊,是實力不允許啊,真要全盤推翻的重新開發新系列,那成本,到時候恐怕落個黑廠的名聲都是最好的結果了。
“可是,這個機能,我們可以實現嗎?”
陳國強說出了他的擔憂,劉致遠既然想用小精靈對抗任天堂的和世嘉的家用主機,那效能自然是越強越好,但問題是能實現嗎?
“可以,如果第一版我還抱有不確定,那這版完全沒有問題。”
這就是劉致遠最大的優勢,現在不是後世,那時候電腦主機已經發展成型了,明年的新產品大概什麼引數配置,行業裡的人員心中都已經八九不離十。
但現在可不是,動不動就是劃時代的產品,遊戲主機市場所有人都是在摸石頭過河,摸好了,過去了,摸不好就淹死,說白了就是賭。
可他不用賭,他十分了解今後主機的發展史,再根據他現有的技術,他可以輕輕鬆鬆就設計出當下效能最極限的遊戲機。
小精靈一代不算劃時代的產品,畢竟還有gameboy的存在,兩者只是在軟體和外觀上有區別,但小精靈二代真的就是劃時代產品了。
16位彩屏掌機,在歷史上真正第一次出現的年代是1998年,還是任天堂釋出的,它的名字叫gameboycolor,簡稱gbc。
小精靈二代是真正意義上的超時代產品,它根本就不應該出現在這個年代,8位彩屏都為過早使用超前技術付出了死亡的代價,何況16位彩屏掌機。
劉致遠測試過的,16位彩屏掌機如果使用普通酸性電池,全功率情況下,它的遊戲時間不會超過20分鐘,簡直令人髮指的低,但他有鋰電池,充電式的鋰電池,雖然遊戲時間也不會超過10小時,但夠了,買遊戲機送2塊電池夠不夠?
這也是劉致遠敢拿掌機去對碰家用主機的資本,8位彩屏掌機去找sfc和md幹架?找死嗎?16位彩屏掌機的各種效能就已經不如16位家用主機了,何況8位,根本沒有勝算。
“我總覺得你太著急了,我們也有md的技術,完全可以製作一款16位的家用主機用來對抗任天堂和世嘉,掌機的風險太大了。”
劉致遠何嘗不明白這個道理,但由不得他,網際網路時代雖然還有幾年才會全面來臨,但這不是說網際網路是一下子冒出來的,美國那邊早就開始區域網辦公了。
網際網路也不是沒有,只不過大家還在試探而已,等那些巨頭們察覺到其中的利益,他不想再和現在一樣絞盡腦汁的往裡擠了,掌機的風險對比以後網際網路入場的風險,不值一提。
“16位家用主機沒有意義,我們沒有太多時間浪費在這上面,漢王朝未來的計劃你很清楚,3到5年,要麼成為家用遊戲機市場的皇帝,要麼走人。”
他不是不開發16位主機,是真的沒意義,浪費
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