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鈴木裕又拿測試機試玩了一會,突然他按下暫停鍵。

“世嘉那款遊戲的難度你知道嗎?”

劉致遠對索尼克一清二楚,他最近除了在協助陳國強開發十二生肖歷險記還在幹什麼?回憶啊,回憶索尼克的一切。

“還可以,沒有那麼難,比超級馬里奧稍微簡單一點,不過差不太多。”

鈴木裕聽完思索了幾分鐘後才開口,世嘉那款遊戲有多難他不知道,但超級馬里奧他十分清楚,這樣看來,十二生肖歷險記的難度比它們都要高。

“十二生肖歷險記你以後準備怎麼發展?”

劉致遠皺了皺眉頭,他隱隱約約已經察覺到了一些東西,十二生肖歷險記好像有問題啊。

“順其自然,只要它完成狙擊世嘉新遊戲的任務,之後我不會再在上面投入過多的精力。”

一家公司不可能全是經典大作,誰也做不到的,經典遊戲和經典大作是兩碼事,前者會風靡一時,後者是可以傳下去並出系列作品的。

他也只能保證漢王朝沒有失敗的遊戲,不能保證每款遊戲都是經典大作,他沒有那麼多精力,也不想過多浪費那些好的創意。

十二生肖歷險記不值得投入太多創意,光這種天天跑酷的創意就讓他心疼了好久,再加點,怕是痛到不能呼吸了。

說白了,他壓根就不指望這款遊戲完成使命後還能做什麼,它的潛力值太低了,強行改造成經典大作的成本太高,太浪費了,還不一定能行。

“如果是這樣,這那款遊戲的難度有些高了,它只要保持和超級馬里奧一個水平的難度就足夠了。”

劉致遠眉頭皺的越來深,他已經感覺到自己就差一點就能發現十二生肖歷險記的問題了。

“難度適當的提高的確會增加遊戲的可玩性,能提高遊戲的壽命,但你既然只賦予了它狙擊世嘉的使命,那它的壽命就不在考慮範圍之內了。”

劉致遠突然一臉恍然大悟的表情。

“您是說把它當成一款快餐遊戲?不用考慮它擊敗世嘉後的事情,降低難度,降低上手的門檻,能讓玩家第一時間體會到遊戲的快感...”

鈴木裕讚許的點了點頭,領悟的太快了,他才說了兩句而已,天才就是天才。

“快餐遊戲?形容的很形象,降低難度的確會降低可玩性,會讓玩家很快就玩膩,但你有口袋精靈給它背書,短時間內,就衝口袋精靈十二神獸不斷的登場,也沒有玩家會玩膩它的。”

“等到玩家玩膩的時候,恐怕它的任務也完成了,就是...”

鈴木裕惋惜的看著手中簡陋的測試機,這樣一款經典遊戲,僅僅只做到這種程度就結束,太可惜了,也就劉致遠能如此揮霍創意了,別人拿到這種創意肯定當寶貝一樣愛惜。

劉致遠自然明白鈴木裕的想法,可惜就可惜了吧,對比拿下世嘉獲得的好處,一款遊戲做籌碼太值了。

“用力過猛啊。”

劉致遠心中默默的嘆息了一聲,他太在乎世嘉了,他把索尼克看的太重要了,索尼克的ip價值遠不如馬里奧,但也是有排名的。

這種心態讓他在十二生肖歷險記里加了太多創意,遊戲的質量是提升了,可也造成了許多無謂的浪費。

100分制的情況下,索尼克是80分,十二生肖歷險記就是120分,遠遠超出了100分的上限,100分就夠碾壓索尼克了。

“國強,改,降低十二生肖歷險記的難度,接力時差的細節還有變身後的強度都改了。”

這就是鈴木裕的作用啊,能在遊戲界留下自己名字的遊戲製作大師就沒有一個是簡單的,如果沒有鈴木裕這次提醒,那十二生肖歷險記會有許多無謂的浪費。

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