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不要催,請給那些開發人員一點時間,我可不想玩一個半成品的遊戲。”
“沒錯,我們雖然很著急,但我們更想玩一款真正的成品遊戲。”
“如果你著急,不妨先去玩玩饑荒?”
“...”
饑荒因為我的世界的原因,又小火了一把,這個貼吧裡已經有不少人開始為我的世界做準備了。
他們竟然在饑荒裡開始玩起了我的世界,天知道這幫玩家到底多麼渴望那款遊戲。
就連一心紮在遊戲裡的劉致遠都聽到了這個訊息,他知道我的世界會火爆,這是一款無論在哪個時空,在哪個年代都會火爆的遊戲。
不管它有沒有推廣,它最終都會成為最成功的沙盒遊戲,這點他深信不疑,畢竟,這是一個新世界啊,一個由玩家做主打造的新世界。
但他真沒想到會火爆到這種程度,這遊戲離釋出還遠著呢,起碼要到2000年了!
不要認為我的世界畫面看著很簡單就認為這款遊戲很簡單,問問做記憶體的那個分公司現在壓力多大就清楚了。
利用外掛開發mod和開發原始遊戲完全是兩個概念,漢王朝的程式設計師們都快瘋了,美工小組也差不多。
要讓玩家從畫素人上看出它想表達的意思,這很難的,比那些真實的3d畫質要難得多!
喧鬧聲中,時間來到了8月1日,魔獸世界電影的首映日。
從第一天開始,它就不斷的打破著各種影視界的記錄,這是一部徹頭徹尾的特效電影,漢王朝又一部把全世界特效公司都拉過來當壯丁的超級特效電影!
阿凡達當初引起了世界動盪,而魔獸世界造成的影響有過之無不及。
前幾天的觀眾如果大部分還是看過魔獸世界小說的,是衝著魔獸世界背景來的,那後面全是奔著電影本身來的!
他們才不管什麼艾澤拉斯,什麼種族大戰,他們就是來看特效的!
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