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了。
可魔獸世界的玩家是多少?那是幾十萬上百萬甚至千萬玩家同時線上的。
光資料互通就是一個巨大的難題!
就算這些問題漢王朝都能解決,可為了什麼?
為讓了自家主機和自家電腦去競爭嗎?
這沒有意義的,不要把後世那些大廠當傻子,人家也想過把一些電腦遊戲移植到主機的。
可最後為什麼都沒有實施?
代價太大,導致這些行為都是沒有意義的。
每一家企業都知道產品差異化,電腦遊戲和主機遊戲就是一種差異化。
“這件事就這樣吧,不用理會,關注燭龍的釋出才是目前的重點。”
“明白了。”
現在是最好的時機,家用遊戲市場漢王朝一家獨大,沒有對手,玩家即使不滿也得忍著,等他們發現電腦的樂趣,這些不滿自然就會消散不見。
電腦遊戲市場還沒有被其他人看到,這次先手必須要抓住!
當玩家都習慣了漢王朝的遊戲平臺,那電腦遊戲市場漢王朝就是當之無愧的霸主。
至於那些非超級大作的遊戲無法登陸主機平臺的損失,他會找回來的。
遊戲內部的盈利,這就是他的策略!
無論是俄羅斯方塊還是精靈泡泡堂等等,賣各種形式的面板就能彌補賣遊戲的損失!
沒有聯網之前,除了口袋精靈可以產生一些附加價值,其他遊戲的收益幾乎只有賣遊戲這一條路。
可一旦聯網了,那隨便一款遊戲都可能產生不遜色賣遊戲的收益。
一些垃圾遊戲如果讓玩家花錢買,那銷量3位數都不是不可能的。
但免費了,那玩家的數量肯定是4位數,甚至5位數6位數都能達到,到時候這些人隨便在遊戲裡消費一點錢就比賣遊戲值了。
當然,這是給那些實力不濟的第三方準備的。
漢王朝的遊戲不可能會這麼慘,其他不說,精靈泡泡堂賣面板的收益絕對會遠超賣遊戲的收益。
換個背景地圖的面板,換點語音效果,炸彈特效,角色面板裝扮等等,這些看似胡鬧的玩意有他媽多賺錢,誰也沒有他清楚。
畢竟,他可是經歷過那個時代的!
外界的紛紛擾擾漢王朝一點也不理會,甚至還添油加火了一把。
“漢王朝預計5年內會校正完成家用主機市場。”
“校正完畢後,漢王朝的家用主機只會釋出精品遊戲,達不到這個等級的遊戲會發布到電腦上。”
聽到這訊息,無數人都震驚了。
“漢王朝這是自大了嗎?”
“校正家用主機市場?這是自掘墳墓啊!”
“第一次看到有人有錢都不賺,遊戲再垃圾,也有人玩的。”
“機會,這是機會,也許我們可以進入遊戲市場分一塊蛋糕?”
“...”
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