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沒辦法,新聞聯播隔三差五就報道一下漢王朝,報道一下他,以這個時期中國普通民眾狹窄的接受訊息渠道,怎麼可能不成為家喻戶曉的人物。

因為他的原因,因為漢王朝的原因,中國在電子領域已經比歷史上強太多了!

不僅僅是技術方面,更關鍵的是普通民眾對遊戲的接受程度。

當遊戲不再成為精神鴉片的象徵,當它不再是人人喊打的存在。

當它和高精尖電子軟硬體技術關聯到一起,當它成為一份高薪體面的工作,十億人口大國爆發出的熱情是瘋狂的!

各大高校基本都開設了相關的專業,社會上更是出現了各種相關的培訓機構,當然,這是漢王朝主持的。

現在中國並沒有太多的相關人才,他可不想誤人子弟。

“只差最後一步了。”

現在中國民眾雖然沒有對電子遊戲的抵抗遠不如歷史上那麼誇張,但玩遊戲本身還是不被接受的。

人們看到的是開發遊戲和硬體研發。

電子競爭!

這就是最後一步!

一旦玩遊戲成為一份正當的工作,一旦遊戲登上奧運會這個爭奪國家榮譽的舞臺,那遊戲的意義才會真正改變!

而這些,都需要電腦來改變啊!

12月25日,1995年聖誕節,漢王朝燭龍電腦和相關軟體開始正式對使用者發售了,與此同時,任天堂也開始了行動。

“體驗網上衝浪,就在xx網路咖啡廳,慶祝燭龍電腦首發,聖誕節當天免費!”

“消除距離,面對面的交流,xx網路咖啡廳,免費,免費!”

“玩膩了一個人的遊戲,那來xx網路咖啡廳,這裡有著幾十人的大型區域網!”

“cs,紅色警戒,星際爭霸,魔獸爭霸,漢王朝最新超級大作,盡在xx網路咖啡廳!”

“...”

這一次漢王朝的宣佈方式之一就是網咖!

全球大大小小數百家網咖就是最佳的宣傳地點。

沒錯,加盟漢王朝網咖的人已經過百了,而且觀望的更不在少數。

這是一個新的行業,也是一條新的財路,手中有些閒錢無處投資的老闆可是盯著很緊的。

這只是宣傳方式之一,也是最有影響力的。

美國,漢王朝投放了1萬臺燭龍電腦,它們擺放在各大漢王朝合作伙伴的商店內。

日本,5000臺。

英國,5000臺。

德國...

這次光投放出去的電腦就高達5萬臺。

不過不用漢王朝花錢,這都是那些合作商送給漢王朝的首發禮物,他們買下了這些電腦。

反正他們的公司的確需要電腦,買誰的不是買?

漢王朝的又好又便宜,還是合作企業,又能靠這些電腦吸引來一些客源,宣傳完了拿回家自己用也不浪費。

一舉多得啊,他們可還等著下一次合作呢,那些遊戲角色的肖像權物所超值,可不能讓給了對手。

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