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第26章數學可殺敵(6)

“資訊熵。”015微笑著吐出這三個字。

資訊是我們一直在談論的東西,但資訊這個概念本身依然比較抽象。在百度百科中的定義:資訊,泛指人類社會傳播的一切內容,指音訊、訊息、通訊系統傳輸和處理的物件。

資訊的基本作用就是消除人們對事物瞭解的不確定性。美國資訊理論創始人夏農發現任何資訊都存在冗餘,冗餘的大小與資訊的每一個符號出現的機率和理想的形態有關,多數粒子組合之後,在它似像非像的形態上押上有價值的數碼,那一定是給一個博弈研究者長期迷惑的問題提供了一個負熵論據,這種單相思佔優的形態以及資訊熵的理解,在變換策略之後並能應用在博弈中。那些多餘的策略威脅剔除之後,變成可接受的不可置信的對抗者的狀態,則是博弈熵,也是對抗生物熵結,這時的對抗機率是高的。

正因為大數定理,賭場才永不停息,只要有可能出現的一定會出現。從大數定理的角度來看,這條法則千真萬確,只是它需要一個條件:這件事重複的次數足夠多。如果將這個大數引入價值,就會出現大的麻煩,所以機率和個數有關,在時間和空間合成的歷史中,該發生的事情都讓它發生。只有等到足夠多的事件,才是真正的平等,而博弈的賭場遊戲則是永不停息。大數定理告訴人們,在大量的隨機事件的重複中,會出現多次的均衡,也會出現必然的規律。

信源的平均不定度。在資訊理論中信源輸出是隨機量,因而其不定度可以用機率分佈來度量。記?h(x)=h(p1,p2,…,pn)=-p(xi)logp(xi),這裡p(xi),i=1,2,…,n為信源取第i個符號的機率。資訊熵

p(xi)=1,h(x)稱為信源的資訊熵。

熵的概念來源於熱力學。在熱力學中熵的定義是系統可能狀態數的對數值,稱為熱熵。它是用來表達分子狀態雜亂程度的一個物理量。熱力學指出,對任何已知孤立的物理系統的演化,熱熵只能增加,不能減少。然而這裡的資訊熵則相反,它只能減少,不能增加。所以熱熵和資訊熵互為負量。且已證明,任何系統要獲得資訊必須要增加熱熵來補償,即兩者在數量上是有聯絡的。(摘自《百度百科》)

......

“其實我做的就是一件事,那就是製造一種針對三體人系統的計算機病毒。這種病毒進入三體人的計算機系統之後,就會誘使三體人的計算機系統計算葛立恆數。葛立恆數非常大,這樣一來,就會產生大量的熱熵,巨大的熱熵容易引起火災。同時葛立恆數產生出來之後,是需要進行儲存的,可是葛立恆數那麼大,如果儲存的地方不夠大的話,那那個地方就會有極高的資訊密度。這麼高的資訊密度,那就會產生黑洞。”

“可是我們離三體人那麼遠,您是怎麼把計算機病毒放給三體人的呢?”002懷疑地問道。

“智子,三體人的智子一直在瘋狂地偵測我們的資訊,在收集了我們的資訊之後,還要解析我們的資訊,不然就是白收集了。我的,那個病毒其實是一個複合的檔案,裡面有大量的程式碼,三體人肯定把我那些程式碼都複製了去。然而我這程式碼不簡單,因為三體人一旦對其進行解析,這個程式碼就會變成致命的計算機病毒。我其實一直都在研究人列計算機,其實就是為了瞭解三體人的邏輯體系,瞭解了它們的邏輯體系,我就能依靠團隊的力量研製出針對性的計算機病毒!”

“妙,妙,妙呀!”002有些鬱悶地加了一句“為什麼我們沒有想到,為什麼聰明的面壁者也沒有想到?”

(本章完)

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