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當然代價就是智力降低。

值得一提,梅芙擁有【戰神狂暴】的加強版。

這也是為什麼以前爬塔每次都敢衝鋒在前的原因。

先不要管智力降了多少,但這技能效果的確是無法反駁。

只不過盯著這行隱藏起來的字跡。

林恩卻止不住皺起眉頭。

【狂暴】技能通常都是精英級又或者是部分種類魔物才會掌握。

哥布林或者洞穴蝙蝠,包括在場的其他魔物似乎都並不具備這個能力。

假如這裡是高階迷宮,尋常魔物得到這種增幅還有的解釋。

可這種限定五十級以下的迷宮遺蹟。

你跟我說,這裡的炮灰怪竟然能用狂暴?

“隱匿驅散。”

彷彿意識到某個可能。

林恩抬起手,光芒覆蓋飄蕩著【狂暴】技能的範圍。

就像是遮擋住光芒的烏雲被風吹掉。

話音落下瞬間,腦海中的沙盤模擬圖再度浮現全新變化。

就像是為了驗證林恩所猜測的想法。

原本僅僅只有【狂暴】兩字的技能標籤,如同受到訊號干擾距離晃動。

當視線再度投向它的時候。

僅僅只有兩個字的圖示,已經無數額外資訊。

“這”

哪怕猜到可能有人用了隱匿技能隱藏真相。

可當真正結果浮現之後,即使林恩都止不住愣住。

完全沒想到會出現這種結果。

“這是【時間延滯】、【蔓延寄生】、【集體狂暴】、【降智光環】連【燃血】效果都有?”

看到五花八門疊加在一起的技能效果。

林恩整個人當場都驚呆了。

困擾半天難題,在看到這一系列技能組合浮現瞬間。

更撥雲見日般立馬想通了一切關鍵點。

這些效果跟單純的【狂暴】可是完全不同。

後者只是單個體技能,會在陷入殘血又或者是主動狀態下開啟。

換做剛才不是感覺不對勁多餘用了個【隱匿驅散】。

哪怕自己,恐怕都得當成魔物變異技能給直接忽略過去。

“幸虧爬塔的時候都研究過這些經典魔物。”

“不是深知他們的特性,恐怕根本就不會想到這一層。”

林恩止不住吐槽一句,心情似乎都好上不少。

事情發展到這一步,憑藉眼前一切已經能判斷出許多情報了。

首先這些效果技能顯然不是魔物本身就有。

大機率是人為新增,從而形成組合效果覆蓋在場的這些魔物。

至於操作手法倒是暫時沒有摸清。

當然這只是時間問題,想要如何達到這種效果。

自己還是有個基本概念並且可以做到還原。

最後如果說這一切都是異端所為。

那麼究竟想整出什麼大活現在似乎也能做出判斷。

“透過疊加各種技能效果引發魔物狂暴。”

“形成魔物潮,無差別襲擊在場的全部冒險者從而造成損失?”

“不對如果只是這樣似乎成本過大。”

冒險者雖然的確解決不了魔物潮。

可真被逼急了,並不會束手待斃。

反而會選擇反抗並且嘗試強行殺出血路。

畢竟每層迷宮裡的魔物是會遵循規律固定重新整理。

,!

並非被消滅一隻復活一隻,總歸會有個時間差。

更別說血腥味過於強盛會殘留在空氣裡。

萬一導致之後進來的冒

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