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外行看熱鬧,內行看門道。

當觀眾們還沉浸在楚星默方才那一槍帶來的震撼與心悸時,不少正在觀看這場比賽的職業選手們,已經是紛紛皺起了眉頭。

打製技能,對於普通玩家來說,就宛如銀武一般遠在天邊遙不可及。能弄清楚是什麼東西就不錯了,更遑論產生更深層次的理解。

職業選手卻不同,他們幾乎是整日與銀武這些東西打交道,看問題的層次與眼光自然要遠遠高於常人。是以在楚星默用巴雷特狙擊打出那一槍時,所有人都敏銳意識到了其舉動背後更遠的可能性。

眾所周知,打製技能通常只能選擇本系其他三個職業非轉職非覺醒技能。例如戰鬥法師職業的選手,通常都會選擇元素法師的瞬間移動作為常用打製技能,增添自身機動性並進一步提高操作上限。

而對於擁有多重武器形態的散人來說,只能選擇本系三個職業技能的限制雖然依舊存在,可在擁有涵蓋多重職業武器形態的情況下,能夠選擇的職業技能未免也太多了一點!

就拿眼下來說,這次是神槍手的巴雷特狙擊,下一次,保不準會換成槍炮師的衛星射線。

“不可能的。”聽著身邊劉小別語速飛快的懷疑,高英傑下意識搖了搖頭,“前搖太長了,再說距離也不夠。”

“這個我也知道。”劉小別撓了撓頭,也不強求,他想表達的意思也並非“用衛星射線合不合適”。轉而繼續跟身旁的兩人強調道:“至少有這種可能吧?”

這話倒是事實,是以高英傑許斌兩人在短暫沉默了一下後,皆是點頭。

也就是在這個時候,三人赫然發現自己此前竟然走入了一個極大的思想誤區。

也許不光是他們,而是整個職業圈的職業選手們。

受限於散人這一職業的獨特性,以往人們在研究楚星默或者葉修時,通常都會將注意力放在120個職業的低階技能上,認為缺乏高階技能或將成為散人職業唯一的短板。

而現在,因為打製技能的存在,這個短板被彌補了。或許依然存在著諸多限制問題,可無論如何,都已經在原有層面上翻了好幾個檔次。

“嘖嘖嘖,嘉世這下可麻煩了。”見身邊兩人紛紛將目光望向自己,許斌擺了擺手,當即解釋起來:“你們想,滄海在裝備上顯然是有著絕對優勢的,嘉世這邊,估計也就一葉之秋和生靈滅能跟他掰掰腕子。五人抱團的話,他們無論如何也不可能追得上滄海。”

“可不追的話,又得隨時防備對方從什麼地方竄出來搞偷襲。”高興傑立刻會意。

“嘖嘖,光是想想就心累啊。”劉小別嘖嘖感嘆起來,嘴上這麼說,笑容卻是照舊帶上了幾分幸災樂禍的意思。

這就牽扯到了一個很有意思的木桶理論,隊伍整體的行進速度所取決的不是隊伍裡最快的那個人,而是最慢的那一個。是以一葉之秋的移動速度是125,戰鬥格式的移動速度是110的話,隊伍的整體速度,必然是維持在110左右的。

除非嘉世真打算放孫翔單刀,不然怎麼樣都得按照110的速度來。

當然,嘉世作為豪門,肯定會注意到在整體團隊中,銀裝相互之間呼應的問題。換做往常,這個速度也確實已經足夠他們碾壓一眾對手了。

可誰讓眼下面對的對手是楚星默。

神級角色的強悍是體現在全方面的,是以嘉世五個人豁出老命追了半天,非但連滄海的影子都沒看到,反而被對方不間斷的遠端攻擊搞得灰頭土臉。

分兵?

這個念頭剛才肖時欽腦海裡冒出了一瞬,便被他狠狠掐滅。

先不說分頭行動可能導致的一系列問題,分誰去追滄海,就已經是一個足以讓人感到頭疼的難題了。

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