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程敬坐在安全塔樓頂邊緣,動作堪稱悠閒的拉弓射箭。

5秒1箭,對他來說連熱身都算不上,只能算放鬆。

很快,程敬又發現現實和遊戲活動的區別。

2級蜘蛛怪竟然持續鑽出5分鐘,共出來60只,接著才出3級烏毒蛇。

而遊戲活動第三輪一共才60只怪。

和遊戲活動時相比,現實版的難度從第3關開始明顯提升了。

程敬攻擊的同時還有空計算一番,就算1個在怪物狂災前剛升到1級的倖存者,如果能冷靜勇敢的守在死亡之門前,保證戰鬥節奏不間斷,其實是有機會一路利用挑戰中收穫的經驗不斷升級走到第三關前半段的。

唯一可惜的是第三關後半段出的烏毒蛇也是以敏捷見長,可能比較難對付。

只剩最後2條烏毒蛇時,程敬想了想,故意沒擊殺,放任它們在陷阱裡苦苦尋覓卻爬不上來。

他懷疑,難度陡然提升的第三關會讓防守成功的人數大幅度下降,他想提前知道每關的時間是怎麼計算的。

僅僅3分鐘後,程敬就收到一條倒計時提示:

【本關結束時間倒計時:59、58、57……】

竟是直接開始倒計時數秒了。

程敬連忙射出2箭,給兩條亂爬亂撞的烏毒蛇一個痛快。

第三關,他共收穫360經驗,360銅幣,240晶塵。

【汲取】到12點體質屬性,12點敏捷屬性。

至此,四項基礎屬性中的最後一項敏捷也超過五百大關。

倒計時一結束,遊戲統計公告就出來了:

【迎接本輪怪物狂災第三關的藍星來客中,

【有72,9913人防守成功,額外獎勵20晶塵。

【有10,4273位異鄉人選擇繼續接受第四關挑戰。

【讓我們為他們送上祝福,加油!保重!】

防守成功比例剛剛7,程敬推測,失敗的倖存者中大部分都是扛不住高敏捷的烏毒蛇。

至於防守成功卻沒繼續參加第四關的,很大可能也不是突然感到害怕退縮,而是安全塔在第三關的防守中倒塌了,沒有選擇繼續的權利。

這邊統計公告一出,那邊死亡之門已經再次鑽出怪物。

平均3秒就轟隆隆衝出1只3級野豬怪的速度,讓不少好不容易堅持到現在的倖存者心肝就是一顫。

能堅持到此時的倖存者大都能攢下升5級的經驗值。

用5級人物打3級怪物其實還是壓得住的。

難點就在於戰鬥節奏絕對不能出問題,必須在3秒時間內,在下一隻怪物鑽出來之前解決掉前一隻。

否則,一旦讓怪物形成圍攻優勢,情況就更艱難了。

當3級野豬怪源源不斷衝出來4分鐘,不少人臉色更是徹底變了。

80只3級怪,意味著之後就會有80只4級怪。

果然,等待許久的4級小丑蟲一飛出來就直接衝到倖存者身旁,半點都不猶豫的直接自爆。

守在死亡之門前的倖存者們被爆了個措手不及。

有遠端攻擊手段的還好,沒有遠端攻擊手段的倖存者可真是被小丑蟲噁心壞了。

這種怪物生來就是為了快速消耗人類生命值的,不能將小丑蟲阻擊在遠處,或者沒有安全塔防護值扛爆炸傷害的話,普通倖存者的生命值可扛不住它們幾炸。

程敬這次沒再留尾巴,8分鐘,第四關的160只怪物全部鑽出來,也全部被他射箭幹掉。

好訊息是,他獲得的收益大幅度提升。

共收穫1120經驗,1120銅幣,320晶塵,還額外收穫2本【巨

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