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樣子,心裡已經明白了七八分。

他嘴角微揚,繼續說道。

“這其實是一個套圈小遊戲,每一關都會出現不同的動物,而且這些動物會使出各種花樣來躲避套圈。

如果成功躲過,它們還會發出各種嘲諷的叫聲,給玩家帶來一定的挑戰。

我們把套中的機率設定為百分之一,這樣玩家就能充分體驗到遊戲的樂趣了。”

說完,江古川露出了一絲不懷好意的笑容。

“呃……百分之一會不會太低了呀?要是把玩家都氣跑了可怎麼辦呢?”

野木櫻雖然也很想看到玩家們被氣得跳腳的有趣場景。

但她同時也擔心遊戲難度過高會導致沒有人願意玩,那樣的話可就虧大了。

畢竟對她來說,現階段還是賺錢更為重要一些。

“放心吧!這樣的設計沒問題的。頭兩關簡單一點,有百分之五十的套中機率,可以讓玩家輕鬆地體驗到套圈成功的喜悅和成就感。

從第三關起,我們直接增加難度,將套中機率降至地獄級別的百分之一。

之後的每一關都再降低一半的機率,一直降到噩夢級的百分之001。”

野木櫻聽到這麼低的通關率,不禁倒吸了一口冷氣。

“你真的確信在這種極低的透過率下,還有人願意嘗試嗎?”

她滿腹狐疑地問道。

而江古川並不覺得這難度會沒人玩。

前世那款風靡全國的《咩了個咩》便是最好的例證。

儘管遊戲難度極高,但仍吸引了大批玩家,他們一邊忍受著挫敗感,一邊享受著挑戰的樂趣。

即便普通網友不願嘗試,那些主播們也會熱衷於此。

每當有特別困難的新遊戲問世,網友們便會紛紛留言,催促主播們去嘗試。

而這些主播們也樂於在直播中展示自己玩遊戲的過程。

儘管可能會遭遇各種挫折和憤怒,但觀眾們卻能從中獲得極大的歡樂。

這樣一來主播不僅能夠收穫眾多粉絲,廣大網友們也可以從中收穫無限歡樂。

而遊戲開發商更是能夠獲得免費的宣傳推廣機會。

可以說是一箭多雕、一舉多得啊!

“相信我,肯定會有大量玩家:()穿越成黃毛的我決定踏上崛起之路

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