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到先手才行。
“工程學專業”在遊戲前期提升技能點就是一個難題,甚至是比鍛造專業的技能點提升更難;鍛造專業主要是對礦石的需求量大,只要有足夠的礦石還是可以快速提升技能等級的。但是工程學專業是不同的,其專業技能點提升需求的物品種類太雜,能否湊齊提升技能點的原材料,是很看重玩家的財力和運氣的。但是,不可否認的是,工程學專業是非常賺錢的專業,因為其可以製造還很多特殊的道具和物品,是玩家們探索遊戲內容必不可少的。
“裁縫專業”是所有的專業技能中,從遊戲初期一直到遊戲的後期,都是非常賺錢的專業;而且是從練習技能提升開始,就能賺錢的專業。《魔獸世界》的遊戲角色建立之後,共有五個揹包放置位置,系統卻只提供一個十六格揹包給玩家,其餘四個揹包位放置的揹包,要靠玩家打怪掉落、開寶箱拾取、或者在商人處購買等方式獲取。
而且每個玩家的個人銀行裡,還有六個或者七個包裹位置,等待玩家開啟和使用;記得前世地球的《魔獸世界》銀行的包裹位,六十級版本時期的是六個包裹位,七十級版本的時候調整為七個包裹位。零星世界的《魔獸世界》銀行中的包裹位需要進遊戲看了才知道。
假設,現在的銀行真的需要六格包裹位,也就是玩家們每一個遊戲角色,都需要至少十個揹包,對於有百萬線上玩家的遊戲來說,這是多大的一筆生意啊!想想都很激動。
“裁縫專業”就是可以製作揹包的專業,所以,遊戲前期是裁縫專業做揹包最賺錢的時候。而且裁縫專業製造的裝備屬性也都不錯,是很多布甲職業玩家都需要的過渡裝備。裁縫需求的布料都是人型生物掉落,有大量的散人玩家做材料儲備後盾,其他大部分的輔助材料,都是拍賣行和材料供應商那裡可以買到的;所以,“裁縫專業”也成了《魔獸世界》早期最賺錢的專業。
“制皮專業”是《魔獸世界》這款遊戲,開通七十級版本前最賺錢的專業,沒有之一,這是毋庸置疑的!很多玩家表示不理解,但真正瞭解過“制皮專業”製造物品的人才知道,制皮專業製造的物品和裝備,其市場需求量有多大。不過,其專業技能提升過程中需要的“毛皮”數量實在太多,而“毛皮”需要學習了“剝皮專業”的玩家採集動物毛皮獲取,“毛皮”的種類又很多,需要選擇固定的生物剝皮才行;所以,從原材料的獲取方式上就增加了難度。再加上有些特殊種類的“毛皮”,需要一定的機率或者一些特殊的方式獲取;這才有了三個“剝皮師”養一個“制皮師”的說法。
所以,要利用“制皮專業”賺錢,需要解決大量的原材料供應問題才行。
“附魔專業”在遊戲初期是一個很花錢的專業,其技能點的提升需要大量的“附魔材料”,而“附魔材料”需要分解不低於綠色品質的裝備才能獲取。遊戲開服前期的遊戲裝備,都是非常值錢的,即使屬性不是很好的裝備,也能賣上一定的價格,這樣就導致,要獲取“附魔專業”的原材料,需要大筆的資金支援。再加上其提升技能點,需求的原材料種類又多,其獲取難度也大。所以,其專業技能在遊戲初期賺錢能力有限。
但是元宸知道,這個專業雖然在遊戲前期賺的錢不多,甚至是需要虧錢;但卻是遊戲後期非常賺錢的專業,其吸金能力不落後於任何一種製造類專業。相反,其更是玩家們攻略副本必不可少的專業技能;而且其專業的輔助能力才是所有專業中最具普遍性的。
其實元宸明白,如果他資金足夠,將所有專業技能形成產業鏈,才是最賺錢的方式。關鍵就看他能獲得多少的起始資金?他又想要完成怎樣的商業佈局呢?
第三,遊戲角色的等級肯定要練的,指望別人去升級肯定不可取的,速度慢不說,還可能錯失很多商業機會。
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