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以透過分別推出普通空間和專用的寵物空間產品,實現對使用者資源的雙重收費模式。

不得不說,涉及到誘導玩家消費,前世玩過的某訊,某易的手遊給了林平之很多靈感。

從寵物口糧到寵物空間再到寵物強化,培育,訓練……似乎方方面面的都可以找到割韭菜的手段。

僅僅是一個寵物系統,便讓他腦中靈感不斷。

林平之身為前世的韭菜,對其中的門門道道可謂一清二楚。而之所以以前不用,絕不是林平之有啥道德潔癖,事實上他早就有了成為資本家的覺悟。

真正的原因只有一個——以前玩家能創造的價值太小。

第一批玩家進入這個世界的時候,除了給林平之帶來了十點系統積分的人頭稅,能創造的價值就只是簡單的體力勞動。

在那個階段,林平之面對的更像是貧瘠的土地,而非成熟的韭菜田,明智之舉自然是先施肥灌溉,培育土壤,而非急於收割。

因此,彼時的林平之選擇了相對保守的做法,嚴格限制了玩家的活動範圍和許可權。

然而,隨著時間推移,特別是第二批玩家加入後。由於地域距離等原因,林平之對他們的管控有所放寬,這也間接促成了“如願事件”的發生。

隨著事態的發展,玩家對遊戲世界的介入程度發生了翻天覆地的變化。

特別是在初級工業體系誕生後,玩家自行組建了以肥皂坊、釀酒坊和鍊鋼坊為核心的商業聯盟,併成功吸納了以林家為代表的本土勢力的資金支援。

短短一個月內,該聯盟便實現了由初創期向快速發展期的跨越。

尤其值得注意的是,相較於一測玩家單純作為門派勞工的角色,二測和部分三測玩家的身份發生了顯著轉變,他們更多扮演著中間商的角色,僱傭本地居民去完成門派發布的任務,從而在獲取門派積分的同時,也積累了大量的本地貨幣,如黃金,白銀等。

可以說,這批玩家的行為模式越來越接近於集體穿越到古代的真實穿越者,而非簡單的遊戲玩家。

這也正是促使林平之調整發展策略的根本原因。

簡而言之,如今的玩家已能夠創造出更大的財富,他們已經具備了被割的價值。

而眼下,寵物系統似乎也正好算得上一把合適的鐮刀……

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