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物資換成積分,畢竟一把倚天劍都得要1000積分,且不說積分夠不夠,便是真有積分,用物資去換一把兵器,也著實不划算。

林平之從一開始就清楚,前期擁有積分最可行的方法就是召喚玩家,收“人頭稅”的同時,擴大玩家群體創造更多價值。

但現在的問題也在這裡。

擴大玩家群體很容易,無非就是釋出一個遊戲更新,宣佈擴大內測名額。

但問題是玩家群體擴大之後,NPC,或者準確的說是扮演NPC的逍遙門弟子以及那些店鋪掌櫃等人所要面對的壓力就太大了。

已經好幾個人前來向他這位掌門訴苦,那些玩家天天纏著他們要什麼隱藏任務,或者要他們收其為徒。

剛給一個人解釋完,立馬又有另外一個人來問;今天解釋完,明天還得繼續問。

門派目前僅有的四個店鋪,除了食堂到飯點的時候來人吃飯,其餘三個店鋪非但沒有生意,反而每天都要遭受玩家們的騷擾。

若真是沒有生命的NPC還好說,關鍵是這些人可都是真真切切的人,哪能經得住玩家們日夜不停的騷擾?

林平之完全不敢想象當玩家的人數達到上百上千,甚至上萬之後會有怎樣的後果……

林平之深吸一口氣,將紛繁思緒暫時壓下。

他深知,當下不能著急擴充玩家人數,必須提前做好妥善的應對策略。於是,他開始在腦海中構思起一套詳盡的計劃。

首先,他打算最佳化門派任務系統,增設更多型別的任務,以減少玩家騷擾NPC的空閒時間。

同時,增設線上問答系統,將常見問題和答案整理入庫,玩家可透過系統自助查詢,減輕NPC答疑壓力。

其次,他計劃增設玩家自治機制,鼓勵玩家間形成小型團隊,自組幫派,互相協作完成任務,甚至可以自行組織活動,如比武大會、詩詞歌賦比賽等,增強玩家間的互動,降低對門派活動的依賴。

此外,設定NPC滿意度系統,根據玩家的行為對其滿意度產生影響,滿意度低的NPC可能會拒絕提供服務,促使玩家自覺規範行為。

林平之將這些想法整理成一份詳細的規劃書,準備將自己的改善舉措提交給系統以遊戲更新的形式告知玩家們。

而除了這些為玩家擴容所做的準備之外,屬於《武俠世界》的遊戲官網也該面世了……

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