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不過,那個時候的他,就不是普通人了,而是已經變成了武者。
說起來,就武者而言,不同級別之間的氣血差距,還是不小的。
初級武道戰士的氣血,一般在100至200之間。
中級武道戰士的氣血,一般在200至400之間。
高階武道戰士的氣血,一般在400至800之間。
從這些資料就能看出,即便是在武道戰士這同一個大境界內,不同階段之間的差別,都是成倍數增加的。
這意味著什麼呢?
隨便舉一個例子。
比如某種武道拳法,攻擊一次消耗的氣血是20點。
那麼,初級武道戰士在滿氣血的狀態下,也就只能施展攻擊4次至9次。
也就是說,初級武道戰士初階最多攻擊4次,不要命的情況下5次,而初級武道戰士巔峰最多攻擊9次,不要命的情況下10次,初級武道戰士中階和高階則是在兩者之間。
其實說的不要命,也並非是真的不要命。
但是,有一點毋庸置疑。
對於一個武者來說,一點氣血都不剩下,在面對敵人時,就跟普通人身體虛脫了沒什麼區別。
畢竟沒有氣血的武者,就是失去了獠牙和利齒,並且行動緩慢的老虎,比普通人強不了多少。
同樣的道理。
中級武道戰士在滿氣血的狀態下,最多能攻擊9次至19次。
也就是說,中級武道戰士初階最多能攻擊9次,而中級武道戰士巔峰最多能攻擊19次,中級武道戰士中階和高階則是在兩者之間。
高階武道戰士在滿氣血的狀態下,最多能攻擊19次至39次。
也就是說,高階武道戰士初階最多能攻擊19次,而高階武道戰士巔峰最多能攻擊39次,高階武道戰士中階和高階則是在兩者之間。
由此也能看出在不同境界修為的情況下,氣血所帶來的實際影響。
就葉衝而言,他雖然現在是中級武道戰士初階的修為,不過氣血達到了259。
也就是說,他在氣血完滿的狀態下,使用這種武道拳法最多能攻擊12次。
而如果他達到了中級武道戰士巔峰的狀態,氣血就會達到臨界點400,那麼,他的攻擊次數也會提高到19次和極限狀態下的20次,幾乎相當於翻了倍。
從某種意義上說,攻擊次數的翻倍,也意味著攻擊力的翻倍,更意味著持久力的翻倍,以及保命能力的提高。
另外,別忘了,這還只是從單一戰法技能的角度出發考慮的情況。
再加上防禦技能呢?
身法技能呢?
……
顯然情況還要複雜和深遠得多。
說白了,氣血就是動力,就是能源,就是彈藥。
沒有了它,武者就是無法行駛的汽車,無法運轉的機器,無法射擊的槍炮。
所以,每一點氣血極限的提高,所帶來的意義都是深遠而巨大的。
“好吧。
受制於當前的環境,我這也不能修煉,那也不能修煉,唯一適合修煉的,就是提升自己的修為,獲得更多的氣血。
並且,毫無疑問,這就是我當前最最欠缺的東西。
那麼,既然如此,我還等什麼呢?
呵呵。
當然是讓自己的氣血變得更加強大了。
這就是我現在要做的重中之重的事情。”
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