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接下來的時間裡,葉衝自然是以1小時為單位,開始了身體資料的提升。
讓他心中莫名興奮的是,透過這第三條路提升身體的境界修為,看起來慢,可實際上是速度穩定,值得期待,而且還沒有任何的阻隔。
夜裡11點鐘的時候,他的身體資料已經有了全新的變化。
戰功:710。
體魄:135(135)。
氣血:130(130)。
精神:106(106)。
與此同時,葉衝體會著身體資料變化帶來的全新感受,不由得心情舒暢,開懷不已。
“提升境界修為的第一條路,當然就是武道功法修煉這條路。
如果是修煉的天才,修煉效率當然就會高,境界修為增長自然也快。
可如果不是修煉的天才,那麼修煉起來可就費勁了,甚至十天半月寸步不行也是常見的事情。
呵呵。
我雖然算不上武道功法修煉的庸才,但也絕對不是什麼擁有傲人修煉天賦的修煉天才,最多也就是個普通的修煉者。
所以,透過修煉武道功法這條路提升我的境界修為,當然是我不能放棄的選擇,但也絕對不可能是最為倚重的選擇。
要知道,就算是修煉天才也會經常在修煉的過程中遭遇修煉瓶頸的,更何況是我呢?
如果真遇到了這樣的情況,難道讓我等?
或者是在遊歷以及實戰中領悟突破契機?
行。
都行。
但是太費時間。
有了這第三條路,在那種情況下,我只需要閉眼分配戰功點,就可以完美突破瓶頸,進入新的修煉週期。
就算是瓶頸一直存在,我也不怕。
呵呵。
第一條路不同,我還硬鑽牛角尖啊?
當然不可以。
到時候,我直接在第三條路上大步前行不就得了唄?
還有第二條路,也就是透過外力提升境界修為之路。
要麼是在超級武道高手的倒灌下,強行提升境界修為,要麼是藉助各種各樣的丹藥來開筋擴脈,提升修為。
這種方式雖然速度快,但是也有不小的缺點。
第一個缺點就是危險,安全性差。
第二個缺點則是會導致根基虛浮。
第三個缺點是給未來修煉埋下了隱患,甚至不排除因為反噬的原因,讓武道之路就此裹足不前。
所以啊,與第三條路比起來,第一條路和第二條路都是問題多多,荊棘密佈,充滿坎坷,不像我的第三條路,循序漸進,永不停歇。
不過,對我來說,戰功點數的分配,最重要的一點還不是這個。
毫無疑問,有了這第三條路以後,我可以在任何時間、任何地點,只要自己願意,就能實現境界修為的提升。
但是,身體在不完滿的狀態下不行。
比如我受了傷,就不能透過第三條路提高境界修為,需要先讓身體恢復到完滿狀態。
不過,有了戰功點數分配,這些就都不是什麼事了。
在未達到身體完滿狀態時分配戰功,起到的作用是恢復身體的資料,比如受傷,會讓我的體魄資料降低,那麼我直接將戰功點數分配給它就好了。
1個小時可以分配1點戰功,每點戰功可以讓體魄資料恢復10個單位,那麼,只要傷勢不是很嚴重,或者惡化的速度太快,那我就能慢慢透過分配戰功點讓我的身體體魄恢復如初。
同樣的情況,也適用於精神和氣血。
在身體未達到完滿狀態下,1點戰功可以恢復10個精神單位,也可以用來恢復100個單位的
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