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,完完全全就是資料上的碾壓,影分身之間的配合不能說是稀碎,只能說是根本沒有。

但是現在不一樣了。

鋼鐵信念這個技能帶給李言的,並不是它那出色的輔助能力,而是讓李言的影分身大軍們真正有了分工!

從一擁而上的散兵慢慢地向一支逐漸成熟的團隊轉變!

目前這種情況下,李言自然是能夠依靠影分身們強大的實力在新手階段呼風喚雨,但若是以後進入了虛空世界中呢?

若是以後要面對屬性不弱於自己的敵人,或者說屬性遠超自己的敵人,又該怎麼辦?

鋼鐵信念這個技能,雖然犧牲了一部分的攻擊能力,但換來的,則是防禦能力的超強提升。

如此一來,自己就可以訓練影分身們組建一套比較完備的戰鬥體系。

開啟了鋼鐵信念這個技能的影分身,在整個團隊中將充當坦克的定位,抵擋住敵人的攻擊,為其他影分身們創造一個更為合理的輸出空間。

畢竟,若是沒有騎士影分身吸引火力,並使用嘲諷技能拉住怪物的仇恨,戰士影分身又要如何從背後發動攻擊,打出那恐怖的320%的傷害?

嘲諷?李言忽然意識到了什麼,又細細地看了一眼技能描述,忍不住驚呼一聲。

“我的天吶,群體嘲諷?!”

“如果我的團隊裡安排複數個影分身專門充當坦克的職責,那麼他們是不是也可以透過輪流開啟鋼鐵信念的方式,轉移魔物的仇恨值?”

“這樣一來,如果我遇上的是單體,屬性上又完全碾壓我的魔物,影分身們就可以這種轉移仇恨的方式,減少影分身的損耗!不至於在屬性被碾壓的情況下,被怪物一直連擊至死。”

“換一種情況,如果碰上的是之前哥布林的那種群怪,目前我還沒有掌握群體攻擊,要清理起來其實是需要浪費一些時間的,而且場面會有點混亂。”

“但是如果我將影分身分組,讓騎士影分身站在中間吸引住哥布林的仇恨,那我的戰士影分身就可以從外面襲擊,每一劍都能觸發背刺精通的被動傷害,這殺敵效率...又能提高一個檔次。”

“最後一種情況,不幸對上了屬性碾壓我的群居怪物的話,我也可以透過讓騎士影分身斷後的方式,讓其他影分身迅速返回據點,這樣一來,我的法力值也能節省下來,據點的工作也不會受到影響。”

“這技能......也太完美了!”

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