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“消耗3500點經驗值,升級!”

“消耗4000點經驗值,升級!”

“消耗4500點經驗值,升級!”

“消耗5000點經驗值,升級!”

“消耗5500點經驗值,升級!”

【叮!領主等級LV9→LV10!】

連升五級!

合計消耗了點經驗值,李言的領主等級突飛猛進一般,直達10級的大門。

這般突飛猛進的等級增長,帶來的還有整整25點待分配的屬性!

李言本想著繼續升級,奈何領主等級達到10級以後,升級所需的經驗值大大提升。

領主等級的提升,從10級到11級,就至少需要1萬點經驗,幾乎算是翻了個倍。

目前李言的經驗值只剩下八千餘點,縱使是想升級也不夠了。

“差了一些,不過應該也夠用了。”

在領地中思考了良久,李言沒有著急分配屬性,反而是先將法力值清空,一次性召喚出眾多影分身。

畢竟對於李言來說,領主等級的提升除了帶來新的屬性點,還意味著影分身召喚上限的解除!

10級的李言,能夠召喚的影分身上限,已經來到了1000人!

等確定了具體的數量後,李言在屬性點的分配上終於是做出了選擇。

這次李言不再遵循最早的構想,按照均衡分配的思路去加點。

20點屬性值分配給力量,5點屬性值分配給精神!

在即將開展的兩場鬥技場中,李言要面對的領主,可能就不止是同一輩的領主了。

省內那些大勢力的人物可能自恃身份,不屑來參與這種鬥技。

但是整整20萬點經驗值的誘惑,能吸引來的,絕對不只是年輕領主。

如果依然保持著均衡加點的路線,在這次的鬥技中,一定是極容易吃虧的。

在對上同輩,或者說同級的領主時,李言還能依靠獨狼帶來的增益,擁有屬性上的絕對優勢,來確保自己的勝勢。

但如果是中年輩領主呢?

那些在虛空世界浸淫了二三十年的領主們,他們的領主等級,又會達到一個怎樣的地步?

如果自己真的將這25點屬性值均勻分配,那很有可能會發生一種情況。

自己打,打不動對面;對面打,自己防不下來。

慘敗!

至於李言掌握的那些特殊職業技能,李言倒是有考慮過。

也許憑藉著這些技能,能夠在自己均衡加點的前提下也取得一些優勢,但實在太容易暴露了。

全力一擊這種攻擊型的技能還算常見。

但是鋼鐵信念這種附帶了嘲諷效果+減傷效果的超強技能,一萬個領主裡都不一定能招募到一個會這種技能的傭兵。

如果真的在大庭廣眾之下使用了鋼鐵信念和白牛清汁,無疑是明晃晃地告訴古家和榕家:“我就是你們要找的人。”

這自然是李言不願意接受的。

這就是李言選擇這種比較極端的屬性分配的原因。

將大部分屬性點,都投資給力量屬性。

一力降十會!

哪怕這個時候自己的防禦屬性較低,但是在力量上的硬碰硬,自己未必就會落了下風。

至於分配5點屬性值給精神屬性,也是李言深思熟慮過的後果。

這次的精神屬性分配,倒不是因為李言想透過提高精神力,來減少自己偽裝天賦被看破的可能性。

李言看中的,是那個極容易被人忽略的效果。

精神屬性越高,法力恢復越快!

如此一來,李言就

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