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血色霧氣消散過後,荒原古蜥的無敵時間也在同時結束。

但它在這時忽然用頭頂的尖角撞向了一處空間,原本就很脆弱的空間瞬間出現了裂紋。

不一會的功夫就從裡面飛出了50隻身高不到1米,背後長有翅膀,面如惡魔,手持三叉戟的怪物。

【荒原蝠妖】

等級:10(召喚物)

生命值:

攻擊:1000

防禦:1000

魔抗:1000

技能:血食(造成傷害時,恢復等量的生命值)

看到荒原蝠妖的屬性,眾人都嚇了一跳。

就這些傢伙,放在外面的話,妥妥的10級頂尖boSS,技能雖然只有一個,但卻是效果極強的被動。

而這樣強大的怪物,居然在一瞬間冒出了50只!

荒原蝠妖剛一出現就發起了進攻,頂在前面的近戰玩家們叫苦不迭,它們的攻擊速度極快,傷害還特別高。

更重要的是這些傢伙並不是各自為戰的,而是認準一個方向後,就朝著那裡突襲,其他地方看都不看。

在路徑上的玩家就倒了大黴,一隻兩隻的傷害倒還扛得住,但架不住七八個小怪同時攻擊啊!

更重要的是,其他玩家全部都在看戲,沒有一個幫忙的。

如果說近戰職業是因為人太多,擠不過去的話,那麼後排就是真的漠視了。

一個個法術和弓箭全部都砸在了boSS的身上,全程都沒人管他們的死活,就像是商量好了一樣。

事實還真是如此。

他們彼此之間的關係又不是同伴,而是競爭者。

競爭者每少一位,那就意味著對他們越有利啊,幫忙?開什麼玩笑呢,當然是趁現在趕緊搶輸出啊!

然而,很快後排就自食了惡果,荒原蝠妖將路徑上的戰士玩家們都給殺光之後,順利的來到了後方。

一眾法師和射手們見狀卻沒有絲毫的慌亂,因為他們早就料到這個結果了。

哪怕身邊有同伴在不停的被收割著,也依舊當作沒看見一樣,所有攻擊都往boSS頭上甩,心理素質不可謂不硬。

要問他們為什麼要這麼做,那是因為這都是前人打了兩年世界boSS,總結出來的寶貴經驗。

別人的死活與你無關,殺召喚物毫無意義,只有打boSS的傷害才會被計算進去。

有打小怪的時間,還不如多打一下boSS,要知道boSS越到後面就會越難打,在前面的時候不能浪費一絲時間。

而事實也不出他們所料,在boSS開啟‘鱗片硬化’之後,防禦力提升了100%!

原本還能打出1000點傷害的數字,瞬間就變成了可憐的十幾點,甚至不破防。

而鱗片硬化的時間,足有一分鐘之長!

看著boSS頭頂那可憐的兩位數傷害,不少玩家都在慶幸,好在之前忍住了沒去打小怪,不然這場戰鬥要少90%的輸出。

他們本來就沒打算能活到戰鬥結束,這一分鐘他們是扛不過去了。

然而讓所有人驚掉下巴的是,天師的傷害依舊還是那麼的恐怖,並沒有因為boSS的雙抗提高而降低!

-!

-!

-!

... ...

“這特麼掛逼啊!”

“要不要這麼離譜啊,我們只能打幾十上百點傷害,甚至還有不破防的,你天師還能打5位數!?”

“不懂就問,天師他是不是忘了關了,這可是世界boSS啊!”

“真給我看自卑了,這傷害簡直就離譜他媽給離譜開門,離譜到家了

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