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之無味棄之可惜的貨色。

即便是最高10%的屬性壓制,對自己戰鬥而言作用真的不大,無非是多一劍少一劍的區別。

將其他獎勵又檢查一遍,蘇文連同先前所積累的屬性之源,一口一口全部吃了下去。

他甚至等不及告知季浩幾人一聲,便順從冥冥中的指引,直接進入了生命昇華所在的神秘之地。

……

【恭喜您等級提升至lv60,現可選擇以下幾種難度進行挑戰】

【普通】【精英】【困難】【地獄】【傳說】

【不同難度對應不同昇華屬性提升,每個職業者僅有兩次選擇機會,如若挑戰失敗,皆以普通難度獎勵完成昇華】

當蘇文踏入昇華之地,一道神秘聲音隨之傳來。

隨著這道聲音的不斷講解,蘇文也漸漸明白,職業者到了這一階段,昇華成功是必然的,根本不存在失敗一說。

唯一區別,就是在後續增幅屬性上面。

從【普通】到【傳說】,增幅差距大的簡直離譜!

最低為120,最高則是到了誇張的240%,不同難度之間的昇華增幅區間為30。

也就是說,除了那些兩次都挑戰失敗的倒黴蛋,在昇華後,只能獲得最基礎的120屬性增幅。

其餘大部分都在150-180之間,只有極少數天驕才能夠到210這個坎。

至於【傳說】獎勵的240增幅……

蘇文仔細看著五大難度的挑戰說明,其中【普通】難度閉著眼過,哪怕生活職業者進去也能達成速通成就。

而【精英】則是需要在怪物潮中生存下來。

【困難】挑戰面對的是數量龐大的精英怪物,職業者需要在對方的圍攻下生存一定時間,或是將它們全部殺死。

【地獄】挑戰難度更加變態,怪物從精英層級變成了頭目級boss,不要求擊殺,只需生存一定時間便可。

至於【傳說】挑戰,蘇文一看規則說明,樂了。

“這不是明擺著給我送溫暖麼?”

“要不要這麼客氣!”

沒有猶豫,蘇文直接選擇了【傳說】難度挑戰。

:()我每十級掌握一個sss技能

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