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其實吧,將赤影戰士說成水上魂鬥羅純粹是硬蹭,但如果說它是“忍者赤影傳”,那這個就對味兒了。

這款遊戲正是因為看到了《忍者龍劍傳》的大獲成功後,為了跟風而被“夏目”公司做出來的。

近現代美國背景、賽博風敵人、忍者,要素拉滿。

不過雖說是跟風忍者龍劍傳,赤影戰士也有它自己的獨到之處,很多設定甚至還被之後的忍龍新作反向借鑑了一波。

……但是這裡面有能強化物品欄的道具嗎?

路克的記憶裡好像並不存在類似的物件。

那或許是並不在場景裡而是作為任務獎勵出現?

路克翻了翻自己的任務面板,結果發現只有一個【渡輪:尋找正確出路。】的任務引導描述。

行~吧

本想正常站起身的路克,突然又被大幅度的船隻搖晃給逼得又蹲了下來。

不得不說,算上在地球那二三十年,路克坐過的最大的船,就是公園湖泊裡兩人乘坐的帶腳蹬的天鵝船。

而腳下這麼大的渡輪,他最多隻在電視上見過,更何況還是這種狂風驟雨的狀態下。

原本路克還以為那些拍攝遠航渡輪室內模樣,就是那種船艙左右大幅度傾斜,而裡面的人直接隨著傾斜從左側被扔到了右側的畫面,都是略顯誇張的表現。

但現在他可以肯定地表示,那絕壁是真的!

他感覺自己快要被甩出甲板了!

不過路克這邊在難受,五根帶有利爪的腳指頭都死死得摳在甲板上的蝮蛇,倒是因為見到了自己僱主難得的廢柴一面而有些感嘆。

就算是進行過專門訓練的蝮蛇也不得不承認,眼下這個暴雨當中的大型船隻場景對於戰鬥的影響實在是太大了。

光學迷彩首先是被廢掉了,因為即便能隱下身形,打在身上的雨水也能直接展現出自身的輪廓,然後就是等離子肩炮的威力下降,鐵血飛盤無法正常返回,敵人的屍體也不好解刨等等的問題。

但不得不說,這也是一次難得的體驗,再面對類似的情況蝮蛇也就能更遊刃有餘地對待。

最後路克還是靠著換上的異形之皇的高腐蝕性槍尖,走一步在地上戳一個窟窿的方式勉強穩住了身形,艱難地前進起來。

也是這時候他才注意到,小妖獸這小傢伙已經順著鐵血藍芽躲回暴龍機裡面了。

明智的選擇。

其實說找到渡輪的出路也簡單,那就是想辦法從這個船頭位置走到船尾位置就好。

如果沒有這狂風驟雨的干擾以及被雷劈的風險的話,路克早就已經把竹蜻蜓掏出來了。

整艘渡輪上的敵人數量不少,但型別卻只有兩種。

一種就是之前衝鋒送命,屍體都已經變成三具骷髏戰士的雜兵貝雷帽,另一種則是隻要檢測到有人靠近就會在甲板上加速衝鋒亂竄用頭角鑽人小腿的機械鼠,全部都是10級出頭的魔物等級。

可以說這個場景裡的難度都集中在了環境上面,敵人的強度基本可以視為沒有。

所以在初步適應了船身的顛簸後,路克也是非常熟練地將自己腦海中的遊戲2d地圖嘗試轉化為3d地圖,尋找起或明擺或藏匿在關卡場景中的各種道具起來。

然而這次路克又遇到了在類似於魂鬥羅沒有支援武裝氣球、合金彈頭沒有政府軍人質老頭一樣的問題,那就是本應該擺在明面上的各種武器箱道具箱,都不見了。

反倒是那些需要點手段才能發現的隱藏物品還在。

比如在一個堆放救生輪胎的地方附近,路克就類似之前尋找到第二支神燈的方式,射擊空氣射出了一枚擺放在貢品臺上的叫做“忍刀強化”的卷軸物品。

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