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反正在路克這邊,只要提到“神燈”二字,他第一時間想到的就只有“阿拉丁神燈”。

而以阿拉丁為題材的遊戲,路克接觸的不多,只有超任平臺和世嘉平臺的兩款,其中世嘉平臺的算是玩得比較多的。

可問題是,無論是超任上的還是世嘉上的兩款動作冒險類阿拉丁,在整體難度方面上都不高,裡面敵人設定也充滿了迪士尼喜劇風格,強度根本上不來,探索難度也幾乎跟沒有一樣。

如果是這兩個場景的話,以勇者們的平均實力應該早就把任務給完成了,而不會拖到現在任務還在,路克也不認為這兩個場景有資格成為挑戰任務。

那麼難道是版權狂魔《王國之心》裡面的阿拉丁場景?

論強度來講倒也不是完全沒可能,那裡面的無心者的確還是挺上強度的,但我不是很熟啊。

……等一下,好像確實有個整體強度很高,探索難度很大,同時還有神燈存在的遊戲場景在。

猛地想到了一個可能性的路克眼睛一亮。

如果真的是那個場景的話,那即便是打孔任務失敗,自己大機率也能在裡面撈到不少好處。

說不定還能順勢坑一把裡面的黃牛們。

從路克與黃牛接觸到剛剛為止,始終沒有其他反應,只專注於手頭工作的老鐵匠用火鉗將燒紅的刀刃插進了埋入地面當中,裝滿了油的方形長管當中,騰地一下冒出了大團的火焰。

不過此時老鐵匠的獨眼卻並沒有看自己正在淬火的刀刃,而是看向了已經站在傳送門前,情緒有些微微亢奮的路克的背影。

而此時身子已經陷入到了路克剛買的強化雙肩揹包中,只露出一個腦袋和兩隻爪爪背對路克的小妖獸也是注意到了老鐵匠的目光,於是乎一個大大的鬼臉就這麼甩了過去。

老鐵匠露出了有些慈祥的笑容。

跟雙截龍一樣,傳送門是典型的水幕式,但此時只要退出去就沒辦法再進入了。

當然路克也根本不可能選擇退出,因為眼前的景象與他腦中所想象的,基本一致。

在他的視野範圍內,已經是看到有勇者正在與魔物單位處於交戰狀態。

魔物的外形有點像是刻板印象中沙漠區域才能遇到的沙漠盜賊,幾乎全都是包著頭巾手持彎刀的大鬍子,砍殺的動作看起來非常兇悍。

但正規勇者方顯然戰鬥力更勝一籌,很快這些沙盜就開始肢體橫飛了起來。

路克的目光開始看向周邊環境。

這是一片沙漠綠洲,正前方不遠就有一處面積不小的水源,但是比水源更讓人在意的,卻是坐落於整個沙漠綠洲水源之上的巨大金字塔遺蹟!

是的沒錯!又是金字塔!

身側不遠處的巨大法老頭像也在表示,這片區域也同樣是帶有埃及特性的區域。

不過跟雙截龍那邊不同的是,眼前的金字塔入口,已然是遭到了烈性炸藥的破壞,而且無論是入口附近還是目前所在的傳送門入口附近,都能看到明顯的現代軍隊入侵痕跡……以及大量殘缺不全的屍塊。

那些屍體應該是勇者們的鍋,但是軍隊入侵痕跡顯然是場景的原始設定。

這裡便是《合金彈頭x》的第二關場景——神秘金字塔!

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因為目前處於黃昏時分,太陽雖在但已經不再灼熱,所以基本上可以確定,這裡是《合金彈頭2》經過bug修復、部分背景重置、敵人增設等各方面修改,流程和手感都變得更加優秀的強化dlc版本《合金彈頭x》。

那這裡的魔物強度還有在探索寶貝方面的難度的確都夠格了,甚至往裡面多添些人命路克也不會奇怪。

而就在金字塔遺蹟深處的某個位置

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