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能瞬間為你增加十多道增益法術,我目前只能製作正式級的,你先湊合著用,另外別把這東西洩露出去,林恩導師暫時還沒打算曝光它。”

就算是米內特,這會臉上也忍不住露出了驚喜的神色。

米內特知道這個東西挺長一段時間了。

他對這個一瞬間就能為使用者增加狀態的魔法裝備還是挺眼熱的,對於他這種走敏捷路線的職業者來說,哪怕是一點的增幅,也能帶來本質的變化。

試想,兩個水平差不多的對手,一個突然使用了一次性技能魔晶,身上多了十多種增益法術,這會造成什麼樣的結果,想想也知道。

米內特也曾問過林恩導師要過,不過林恩導師以他的不適合拒絕了,當時米內特還想是不是自己還未被林恩徹底信任...

今天在拿到羅寧給的的魔晶後得到了答案。

原來不是林恩不給,而是他的屬性太單一的,空間系的增益法術少得可憐,基本都是逃生和強攻技能。

米內特想要增益技能魔晶,就得找羅寧,因為這傢伙精通整個元素系,他能製作一瞬間增加十多種狀態的技能魔晶。

明白了林恩的心思後,米內特眼睛都有些溼潤了。

三十多歲的人還哭就太丟人了,於是米內特悄悄藏進了陰影。

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七拐八拐後,羅寧來到了自己租賃的地下倉庫。

輸入元素排列指令,魔法鎖應聲斷開,倉庫內的畫面映入眼簾。

三米多高的巨大金屬傀儡被鋼索懸吊在半空,整齊排列成兩隊。

稜角分明、流暢感十足的機身在魔法燈盞的照耀下反射了冷冷的銀光,站在門口向內望去,這種重疊的銀光延伸到了最底部,形成了一道連綿不絕的銀色金屬牆。

很難想象,這面牆數量如果破萬,動起來又會是何等驚天動地的模樣。

腦佈局自主作戰虧了整齊排成一列,踩著沉重步伐咣咣咣前進的畫面,羅寧想到了兩句詩詞。

鐵軀斬敵何其雄,

如牆列進勢無窮。

......

走到另一側的空地,掀開黑色的絨布,模仿蛛人外形的近戰版初號機正安靜的聳立在加固後的魔法地磚上。

羅寧走上前,伸出手輕輕撫摸著從蛛腹延展出來的金屬機械腿。

八爪傀儡搭配神弓手的組合讓許多人看到了游擊戰的厲害,這種面對數量多於自己數倍都能進行有效殺敵的戰術,給異界的指揮官們好好上了一課。

八爪傀儡如何撕咬敵人並且獲勝的影片被各領主軍指揮官看了又看,人們很快學習了這種戰法,並延伸出自己的想法。

在八爪傀儡上加轉船弩就是霍恩比指揮官的想法。

羅寧決定研發主攻近戰版本傀儡時,有許多人是不理解的。

明明遠端的表現那麼好,為什麼要去碰近戰?

這不是捨本求末是什麼...

所以在決定主攻近戰傀儡時,有很多人都隱晦勸過羅寧可以直接跳過近戰版本的研發,直接就上遠距打擊的魔導炮版本。

超遠距作戰其實是未來戰爭的正確方向。

利用高空偵察衛星提前獲知敵人的動向,然後用魔導炮進行超遠距的覆蓋式打擊。

這種戰爭模式確實代表著主流,羅寧也知道那些勸誡的人沒說錯,但羅寧還是想要堅持把近戰款搞出來。

究其原因?

是因為魔導炮版本只是代表技術進步的大成之作。

而能自主作戰的近戰版傀儡,則代表了一個全新時代。

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