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任何硬性約束或無形障礙。

遊戲逐漸深入,其魅力不僅限於畫面。

角色不僅根據星級和武器劃分,

更有水、火、風、巖、雷、冰、草七大元素體系。

每種角色擁有獨特元素屬性。

關鍵在於,除巖元素外,各元素間能相互作用引發“元素反應”,增強傷害。

比如,火屬性角色無法在石頭上點燃火焰,卻能點燃草地或木頭。

這種設定,使遊戲品質大幅提升,細節處理堪稱完美。

在這廣闊、多元且自由穿行的世界中,

《原神》提供了異常豐富的體驗內容。

遊戲突破了傳統開放世界的“問號遍佈”模式,

依託“元素”設定,構建多樣化玩法。

玩家在自由探索時,會面臨需特定元素解開的謎題、特性的敵人,

以及各式主題的秘境副本,促使玩家策略應對,推動遊戲程序與角色成長。

以元素理念,巧妙連線角色培養、世界探索、解謎與戰鬥,

摒棄了枯燥的殺怪、升級、做任務迴圈,

轉而以沉浸式的“元素冒險”取而代之。

加之《原神》的悠揚樂章,

助玩家沉浸於虛擬實境之中。

那些令直播間全員參與的趣味解謎環節,

對思維不甚敏捷的老高來說,成了難題。

全直播間網友紛紛支招,同時不忘調侃:

【這題我家寵物都會。】

【吃點核桃補補吧,老兄?】

【老高,這遊戲可能不適合你,欣賞風景就好。】

老高略感尷尬,忙轉移話題:

“對了,剛才一直有人刷屏讓我抽卡。”

“哪兒能抽??”

提及此事,直播間頓時沸騰起來。

【祈願介面!】...

【觸碰螢幕上的量子星圖符文...】

老高遵照指示深入介面,

輕觸了“祈願啟動”。

【能源儲備不足,是否消耗160量子幣以補足扭曲熵能?】

老高果斷按下“肯定”。

瞬息之間,祈願儀式完成——

結果顯示:虛空無獲。

【孤注一擲怎可能?需進行十連祈願!】

老高選擇了十連,

然而,能量池告罄。

網路社群中,意見如潮水般湧來:

【注入能量!!】

【豪邁些!一次性注入648量子幣!!】

老高恍然大悟,

這款所謂的“自由探索”遊戲,

實質在此,暗含吸金之秘?

“祈願還需能量供給?”

“何談自由之名?”

“滿滿算計,毫無誠摯可言!”

一邊抱怨,他心中卻莫名舒暢。

終於,找到了批判的靶心!

否則,那企鵝宇宙的豐厚酬金將無緣入手。

這場直播,本就是企鵝宇宙出資委託,

旨在深挖《星際幻象》的瑕疵,

抑制玩家的熱情。

此道工序,老高最為熟稔。

作為坐擁百萬追隨之的遊戲評論家,

每逢新品釋出,

遊戲廠商便會紛至沓來。

或是新遊製作方渴求美譽,

或為對手策劃抹黑。

此次亦不例外。

《星際幻象》一問世,

競爭者即以重金邀其直播。

不料,差點選敗於自身公正之心。

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